NPD報告:索尼PS4為什么比微軟Xbox One更暢銷?
- 來源:cnbeta
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
據(jù)市場研究機構(gòu)NPD的報告稱,盡管《泰坦隕落》成為今年3月份最暢銷的游戲,但這款游戲并未能夠幫助微軟在游戲機銷量大戰(zhàn)中贏得領(lǐng)先優(yōu)勢。幾天之前,微軟已經(jīng)宣布,出貨給零售商的Xbox One數(shù)量為500多萬臺,不過索尼近期也宣布,其PS4游戲機銷量已經(jīng)達到了700多萬臺。對比而言,索尼的PS4銷量要大大領(lǐng)先于微軟Xbox One,特別是索尼的這一數(shù)據(jù)是售給用戶的具體銷量數(shù)量,并不包括那些還在零售商貨架上的數(shù)量。
在最近的10年中,索尼的Playstation和微軟的XBox一直存在激烈的競爭關(guān)系,在價值270億美元的游戲機市場上,兩家公司的游戲機產(chǎn)品占據(jù)了約六成以上的份額。
在此前一輪競爭中,XBox 360開頭強勁,但最終還是被PS3所超越。然而在最近一輪中,輪到了索尼開頭強勁。從上述數(shù)據(jù)可以看出來,PS4銷量已經(jīng)超過了XBox One。
從目前的情況來看,PS4銷量超過XBox One主要有以下四點原因。事實上,索尼PlayStation業(yè)務(wù)主管吉田修平(Shuhei Yoshida)近日在接受媒體采訪時也道出了索尼在游戲機領(lǐng)域超越微軟的四大原因。
第一個原因就是“價格”。PS4的價格為399美元,要比微軟的XBox One便宜很多。索尼公司這次算是“以其人之道還治其人之身”,當初微軟XBox 360的價格要低于索尼的PS游戲機。
第二個原因就是“技術(shù)優(yōu)勢”。根據(jù)吉田修平的觀點,PS4游戲機的技術(shù)優(yōu)勢要強于其它競爭對手。無論是制圖芯片的處理速度,還是運營表現(xiàn),PS4都大大超過了Xbox One??傮w而言,PS4能夠帶給用戶身臨其境的體驗,而且索尼也能夠給不同的用戶帶來全新的游戲設(shè)計和研發(fā)體驗。吉田修平還稱,對那些關(guān)注游戲機規(guī)格的用戶而言,PS4效果更好。
第三個原因就是“吸引獨立開發(fā)者”。吉田修平聲稱,索尼公司將更多的獨立游戲開發(fā)者吸引到PS4平臺上,也是推動PS4游戲機成功的另一大原因。盡管PS3擁有數(shù)款大型游戲產(chǎn)品,但這款游戲機并沒有吸引到重要的獨立開發(fā)者,這也讓PS3錯失了諸多市場機會。就在PS4于去年11月份推出之前,索尼公司邀請了媒體記者來為這款游戲選定一些游戲,并吸引了喬納森·波洛(Jonathan Blow)之類的獨立開發(fā)者。波洛的最新一款游戲《Braid》就曾在Xbox 360上推出。當然,這并不意味著索尼公司已經(jīng)放棄了大的工作室。事實上,正如吉田修平指出的那樣,“商業(yè)現(xiàn)狀(或者是游戲市場的經(jīng)濟狀況)有利于大的工作室。對這類工作室而言,游戲開發(fā)成本會更高,因此,索尼開始利用公司內(nèi)部其它部門,例如營銷和商業(yè)部門等來推廣游戲產(chǎn)品。”
第四個原因就是“索尼在游戲行業(yè)的傳統(tǒng)優(yōu)勢”。索尼在游戲行業(yè)一直是先驅(qū)。索尼公司在1994年推出了最初版的PS游戲機,也由此奠定了全新的游戲機市場格局。另外,索尼也推動了游戲機行業(yè)研發(fā)工作的重大發(fā)展,例如推出了全新的便攜式游戲機,進而推動了游戲行業(yè)向移動方向發(fā)展。吉田修平對此稱:“從歷史的角度來看,用戶喜歡我們的做法,因此,他們會對我們的游戲更加信任。”
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論