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《看門(mén)狗》動(dòng)畫(huà)總監(jiān):同樣的場(chǎng)面不會(huì)出現(xiàn)第二次

時(shí)間:2014-04-17 18:06:42
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

育碧的動(dòng)畫(huà)總監(jiān)Colin Graham在育碧官方博客上確認(rèn),《看門(mén)狗》中的人物動(dòng)作和NPC動(dòng)畫(huà)將非常具有多樣性,“同樣的場(chǎng)景保證不會(huì)出現(xiàn)第二次。”

Graham稱,PS4和Xbox One的大額內(nèi)存允許NPC的行為比以往更具多樣性,這也是《看門(mén)狗》的關(guān)鍵概念之一。“你使用黑客手段攻擊別人,你對(duì)犯罪行為采取措施,如果無(wú)辜百姓被槍?xiě)?zhàn)困在車(chē)?yán)?,你可以救他?而你也可以在人群之中制造恐慌,讓他們?cè)陔娨曋锌吹侥闳缓髨?bào)警。你甚至可以搶奪他們的手機(jī)然后砸碎,一切都包含在完整的系統(tǒng)中,NPC絕不是一根筋的傻缺,他們會(huì)與你互動(dòng)。”

“我保證,同樣的場(chǎng)面不會(huì)出現(xiàn)第二次。你的游戲體驗(yàn)是獨(dú)一無(wú)二的。你走到這個(gè)街角,遇到一群人,每次都將是不同的一群人,他們有著不同的背景,不同的行為動(dòng)作。”

這種真實(shí)的游戲體驗(yàn)是育碧為新世代游戲世界定義的方向。Graham將整個(gè)游戲中的城市和NPC行為看成是一場(chǎng)模擬,NPC的移動(dòng)軌跡全都由玩家行為和NPC反應(yīng)決定,而不是由預(yù)先編好的程序決定。“這是次世代的城市,一切都是擬真的。”

“如果你掏出槍?zhuān)麄儠?huì)表現(xiàn)出什么反應(yīng)?一些人看到槍會(huì)逃跑,另一些人雖然沒(méi)看到你,但是看到別人再跑,他們也會(huì)跑。雖然他們不知道別人為什么要逃跑,但他們知道一定是出事了。”

育碧強(qiáng)調(diào),《看門(mén)狗》的人物動(dòng)作是非常精細(xì)的。在跳票這一段時(shí)間他們究竟做了什么優(yōu)化?Aiden的大拇指。“我們對(duì)Aiden的大拇指的動(dòng)作進(jìn)行了增強(qiáng),比如說(shuō),在使用黑客入侵一座高塔的時(shí)候,你會(huì)看到他的大拇指相應(yīng)地在手機(jī)按鍵上按動(dòng)。在此之前是沒(méi)有這個(gè)細(xì)節(jié)的。”

精益求進(jìn)還是閑的蛋疼?態(tài)度決定一切。《看門(mén)狗》預(yù)計(jì)5月27日登陸PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360和PC,預(yù)計(jì)今年晚些時(shí)候登陸Wii U。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2014-05-27(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒寫(xiě)實(shí)警匪

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