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史無前例的互動性!《看門狗》超牛逼細節(jié)公布

時間:2014-04-17 12:13:56
  • 來源:3DM新聞組-花輪
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

育碧動畫導(dǎo)演Colin Graham最近通過育碧博客確認了《看門狗》中游戲的動畫和NPC的行為是如此多樣,以至于玩家將“絕對不會看見同一件事兩次。我保證。”

Graham表示PS4和Xbox One的額外內(nèi)存允許動態(tài)和NPC的行為能比以往更多樣,這對于《看門狗》的多樣性玩法至關(guān)重要。

“你在黑人們的設(shè)備,對犯罪做出反應(yīng)。你可以營救被槍戰(zhàn)困在車里的人們,你可以引發(fā)恐慌,他們會在電視上看見你的臉,認出你,然后報警。你可以搶走他們的手機并砸碎。所有這些都是渾然一體的系統(tǒng),而非呆板的模板。他們都在和你互動。”

正因游戲的互動性直接與游戲性掛鉤,育碧才直接分配額外資源來管理動態(tài)進程,最終締造了《看門狗》那“極其逼真”的活生生的世界。

“你絕對不會見到同一個東西兩次。”他說,“你的經(jīng)歷是獨一無二的。你在某個街角遇到十個人,那會是十個截然不同的人,十份不同的單干,不同的背景,不同的動作和動態(tài)。”

這種做法據(jù)說也是育碧在次世代平臺打造開放世界的風(fēng)格。Graham將這座城市和NPC的行為描述成一種模擬,他們的行動是由動作和反應(yīng)決定的,而非以來預(yù)先編寫的指令。“這就是次世代的開放世界范兒,什么都是模擬的。”

以主角拔槍為例,“如果你拔出了槍,群眾會是什么反應(yīng)呢?有敵人將對你的槍做出反應(yīng),有的則是對恐慌的人們做出反應(yīng)。他們并沒有看見你,不知道是什么引起了恐慌,但他們知道肯定有什么事發(fā)生了。”

育碧表示《看門狗》的細節(jié)極其重要,重要到什么地步呢?主角的拇指。

“我們詳細設(shè)定了Aiden的拇指動作,讓他的黑客技術(shù)更過硬。舉個例子,當他入侵一座信號塔的時候,你將看到他的拇指運動非常科學(xué)正確。之前我們并沒有做到這一點。”

本作將在5月27日登陸PS4,XBOX ONE,PS3和XBOX 360以及PC,WIIU版則將在第四階段放出。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2014-05-27(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:沙盒寫實,警匪

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