《看門狗》次世代主機(jī)版本效果“幀數(shù)不能讓步”
時間:2014-04-17 05:06:03
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
據(jù)《看門狗》首席程序員Francis Bolvin在一次采訪中透露,他們采用了最新視覺技術(shù),而且Xbox One和PS4版本中采用了自制抗鋸齒技術(shù),以保證游戲幀數(shù)作為優(yōu)先考量的內(nèi)容。
“《看門狗》在Xbox One和PS4上使用了相同的后處理抗鋸齒技術(shù),每一幀圖像都加上了[亞像素形態(tài)學(xué)抗鋸齒]濾鏡。此外,我們還進(jìn)一步使用臨時處理方法,讓每個像素點從前一幀的位置移動到新的位置,為游戲?qū)iT設(shè)計了算法,進(jìn)一步減少視覺上的鋸齒感。”
這個過程與PC版的抗鋸齒不同,PC版采用的是英偉達(dá)的TXAA,Bolvin表示,雖然畫面質(zhì)量很重要,但是游戲的運行幀數(shù)更重要。
“幀數(shù)對于游戲操作過程來講非常重要,這不是可以做出讓步的地方。”
《看門狗》預(yù)計5月27日登陸PC,Xbox One,Xbox 360,PS4和PS3。預(yù)計秋季發(fā)售Wii U版。
相關(guān)資訊
標(biāo)簽:看門狗
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論