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《看門狗》將引領(lǐng)玩家采取全新的思考與游戲方式

時(shí)間:2014-04-15 05:21:31
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

日前,《看門狗》游戲創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin又在推特上回答了許多玩家提問。

昨天,一位玩家在推特上@了他,問到了《看門狗》與其他開放世界游戲的區(qū)別。Morin回答說(shuō),他認(rèn)為最關(guān)鍵的區(qū)別在于《看門狗》中玩家與世界的互動(dòng)形式。在《看門狗》中,一切架構(gòu)都建立在高度互聯(lián)的芝加哥市中,將讓玩家的大腦處于另一種情形中,以全新的方式進(jìn)行思考與游戲。

“我認(rèn)為最大的區(qū)別在于你通過(guò)黑客入侵、讀取檔案和無(wú)縫在線的形式與世界進(jìn)行互動(dòng)。”

“幾乎游戲中的一切系統(tǒng)都建立在這座高度互聯(lián)的城市基礎(chǔ)上。這將讓你的大腦采取完全不同的思維方式。帶來(lái)新鮮的思考與游戲的模式。”

聽上去很有趣。希望他們能夠?qū)Φ闷鹂嘈慕?jīng)營(yíng)出來(lái)的超高預(yù)期程度。本作將與5月27日登陸PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One和PC; 稍后登陸Wii U。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2014-05-27(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,寫實(shí)警匪

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