索尼慶賀聲名狼藉驚人銷(xiāo)量 微軟泰坦隕落銷(xiāo)量默然
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
索尼在昨天通過(guò)Blog公開(kāi)慶祝了《聲名狼藉:私生子》在9天就達(dá)到了100萬(wàn)份銷(xiāo)量的偉大成就。盡管這種銷(xiāo)量同《俠盜獵車(chē)》和《使命召喚》還有一定的距離,但也是非常驚人了,同時(shí)也造就了該系列的歷史。
這則新聞讓我想到了上個(gè)月發(fā)售的《泰坦隕落》的情況。這款游戲在發(fā)售后的銷(xiāo)量如何呢?
尋找這款游戲銷(xiāo)量的信息并不容易,而所得的數(shù)據(jù)大多數(shù)都是不完整和猜測(cè)而來(lái)的。微軟和EA從來(lái)沒(méi)有發(fā)帖子公布游戲的銷(xiāo)量。你看到的只是一些人猜測(cè)的銷(xiāo)量,VGchartz則表示游戲目前全球的銷(xiāo)量為150萬(wàn)份,這已經(jīng)是2周前了,而且只計(jì)算了零售店的銷(xiāo)量。
對(duì)于《泰坦隕落》這種大作,這種情況好像很奇怪。我不認(rèn)為這款游戲的銷(xiāo)量很差,而且該游戲的銷(xiāo)量肯定超過(guò)了《聲名狼藉》。但是現(xiàn)在卻只有索尼在大肆宣傳。EA或者微軟其實(shí)應(yīng)該很樂(lè)于公布游戲的銷(xiāo)量超過(guò)了預(yù)期,而不會(huì)想在財(cái)務(wù)報(bào)告中被迫公布銷(xiāo)量。
《聲名狼藉》可能是一款在玩家預(yù)期,品質(zhì)和銷(xiāo)量都遠(yuǎn)超預(yù)期的游戲。游戲在PS4用戶和評(píng)論家方面都獲得了好評(píng),而且比以往的游戲銷(xiāo)量都要高。游戲效果非常好,并沒(méi)有被大肆宣傳,可是仍然在銷(xiāo)量和評(píng)價(jià)上取得了成功。
《泰坦隕落》則不同。游戲在最初就非常強(qiáng)勢(shì),評(píng)測(cè)的分?jǐn)?shù)也同樣優(yōu)秀。但是在發(fā)售后,熱情消散的太過(guò)迅速。玩家在游戲有限的模式下勉強(qiáng)維持,盼望著更多的模式的出現(xiàn)。游戲在未來(lái)會(huì)通過(guò)升級(jí)加入更多內(nèi)容,但是目前為止,游戲現(xiàn)在的狀況遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上發(fā)售前的宣傳。如果游戲的銷(xiāo)量非常優(yōu)秀,那我就錯(cuò)了,但是目前微軟和EA都不想談?wù)撲N(xiāo)量的態(tài)度其實(shí)已經(jīng)證明這款游戲沒(méi)有他們想象中那么的成功。
索尼在慶祝100萬(wàn)銷(xiāo)量的帖子中表示:“感謝Sucker Punch為玩家創(chuàng)造了一款如此優(yōu)秀的游戲。這是他們作為開(kāi)發(fā)者對(duì)于玩家的熱情和執(zhí)著的一種真實(shí)體現(xiàn)。還要特別感謝購(gòu)買(mǎi)了游戲的玩家,感謝你們對(duì)游戲的喜愛(ài)。”
《泰坦隕落》的銷(xiāo)量應(yīng)該是《聲名狼藉》的兩倍,但是并沒(méi)有官方證實(shí)。這并不是說(shuō)所有發(fā)行商都必須公布銷(xiāo)量數(shù)據(jù),但是對(duì)于像《泰坦隕落》這么重要的游戲來(lái)說(shuō),發(fā)行商認(rèn)為不值得公布數(shù)據(jù)的態(tài)度是非常奇怪的。
也許我錯(cuò)了,也許銷(xiāo)量達(dá)到300萬(wàn)的公告馬上就會(huì)出現(xiàn)。但是現(xiàn)在,我們只能祝賀《聲名狼藉》所達(dá)到的成就,而我們也只能先假定《泰坦隕落》也配得上相同的贊揚(yáng)。
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