《異形:隔離》用自主引擎 支持Mantle多核CPU
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
最近,Creative Assembly公司對(duì)外宣布了有關(guān)其游戲《異形:隔離》的一些最新消息。根據(jù)其提供的最新消息,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)將考慮使用AMD的最新API,Mantle來開發(fā)游戲。雖然這可能會(huì)給游戲帶來很大的畫質(zhì)提升,但不可否認(rèn)這同時(shí)也意味著,游戲?qū)⒉粫?huì)支持英偉達(dá)(NVIDIA)的PhysX。
此外,Creative Assembly公司還透露到,《異形:隔離》會(huì)以一個(gè)公司內(nèi)部研發(fā)的游戲引擎來提供動(dòng)力。當(dāng)被問到有關(guān)這部游戲引擎的問題時(shí),Creative Assembly這樣說:
“我們?yōu)椤懂愋危焊綦x》創(chuàng)造了屬于自己的引擎。這使得我們在沒有得到有關(guān)下一代平臺(tái)的任何信息時(shí)還可以專心開發(fā)游戲。我們知道我們想要打造的游戲質(zhì)量有多好,較高的游戲性和畫質(zhì)需要一個(gè)高質(zhì)量的引擎作鋪墊。所以我們就建立了一個(gè)引擎,它可以提供這些方面的支持。”
開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示:“本公司的引擎也將支持多核CPU,這部游戲?qū)⒊浞职l(fā)揮多核處理器的優(yōu)勢,更多的內(nèi)核支持會(huì)大幅提高游戲性能,只要玩家們的GPU達(dá)到要求,流暢運(yùn)行游戲?qū)⒉皇菃栴}。”
《異形:隔離》計(jì)劃于今年10月7日發(fā)售。
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