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《泰坦隕落》隆重上市 服務(wù)器如出問題請找微軟

時(shí)間:2014-03-11 11:02:41
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

今天《泰坦隕落(Titanfall)》與我們正式見面了。作為一款純多人模式的游戲,上市后服務(wù)器能不能撐住是開發(fā)商要面臨的首個(gè)考驗(yàn)。不過,重生工作室似乎并不為此擔(dān)憂,因?yàn)椋@個(gè)問題會(huì)由微軟全權(quán)負(fù)責(zé)。

在日前接受Engadget采訪時(shí),重生工作室的網(wǎng)絡(luò)工程師Jon Shiring談到了《泰坦隕落》的AI和物理對微軟Azure云服務(wù)系統(tǒng)的依賴,其中帶來的一個(gè)好處就是,重生工作室在游戲上市后不再需要維護(hù)服務(wù)器了。

“我們一直希望確定有多少玩家會(huì)玩這個(gè)游戲,從而保證服務(wù)器能堅(jiān)持住。”他說。

“然而,這里有一件最棒的事,那就是,我不用為此負(fù)責(zé)。”

“我們只要告訴微軟,這是我們的估算,大概會(huì)有這么多人來玩游戲,你們做好準(zhǔn)備,保證游戲正常運(yùn)行,不要讓服務(wù)器出問題……等等,他們會(huì)知道,需要多少在線服務(wù)器才夠。”

Shiring表示,重生工作室也有壓力,因?yàn)樗麄兪堑谝粋€(gè)在游戲上市時(shí)就使用微軟Azure云服務(wù)的公司,但絕對不會(huì)是最后一個(gè)。

“最初當(dāng)我們與微軟討論這件事的時(shí)候,所有人都以為我們瘋了,有很多發(fā)行商根本不敢,也不愿意嘗試。”

“不過,我聽說在我們的beta測試結(jié)束后,微軟的門口已經(jīng)有很多人在排隊(duì)了。因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在知道,Azure云服務(wù)是一件可以實(shí)現(xiàn)的真事。”

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2014-03-11(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲第一人稱射擊,EA游戲,未來

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