幕后故事:《泰坦隕落》如何成為微軟獨(dú)占作品
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
大家已經(jīng)都知道了,《泰坦隕落》是一款微軟平臺(tái)獨(dú)占作品,而且充分利用了微軟的Azure云服務(wù)器。不過(guò)在這款游戲的開(kāi)發(fā)中,以及此后的作品開(kāi)發(fā)中,制作組都對(duì)PS4有很大興趣。不過(guò)現(xiàn)在Respawn已經(jīng)簽訂了協(xié)議,《泰坦隕落》一定是微軟獨(dú)占了。
究竟當(dāng)初Respawn為何如此決定呢?根據(jù)NeoGAF上的業(yè)內(nèi)人士爆料,“Respawn只是個(gè)小團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)他們決定只專注于一個(gè)平臺(tái)。在2011年到2012年期間,微軟正在幕后各處宣傳他們的Xbox One前途。同時(shí)索尼相對(duì)比較沉穩(wěn),沒(méi)有透露太多信息。所以當(dāng)時(shí)業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為微軟將會(huì)稱霸本世代游戲主機(jī)。一年以后,形勢(shì)才完全不一樣。”
“Respawn挑選了XB1是因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)的情況下,這是個(gè)明智的選擇。而且微軟方面給的動(dòng)力很足,索尼則比較沉默。當(dāng)時(shí)Xbox 360在美國(guó)和西歐都處于主導(dǎo)地位,因?yàn)檫@兩個(gè)市場(chǎng)都以FPS游戲?yàn)樽畲笕后w。這個(gè)選擇在當(dāng)時(shí)看來(lái)是顯而易見(jiàn)的。”
此外,還有消息透露,雖然最新公布的《泰坦隕落》藝術(shù)圖冊(cè)中介紹了大量外星怪獸,但“根據(jù)EA內(nèi)部可靠消息透露,這些怪獸都是天空中的貼圖。最多只是有一個(gè)多人地圖背景故事中講述了人類對(duì)抗外星怪物的故事,但也沒(méi)有提到‘巨型怪獸’。”
《泰坦隕落》目前預(yù)計(jì)3月11日登陸北美地區(qū)Xbox One和PC,3月14日登陸歐洲。Xbox 360版本將于兩周后上市。
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