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末世跑酷求生 《消逝的光芒》中RPG角色成長(zhǎng)元素

時(shí)間:2014-02-06 21:28:42
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

從《消逝的光芒》早期游戲視頻來(lái)看,Techland工作室給大家準(zhǔn)備了許多動(dòng)作場(chǎng)景,一邊飛檐走壁一邊打僵尸。但據(jù)透露,這款游戲還將提供一些RPG元素,給玩家提供一個(gè)更有深度的游戲系統(tǒng),同時(shí)也讓游戲流程由淺入深,讓角色逐漸成長(zhǎng)。

在接受媒體采訪時(shí),Techland制作人Tymon Smektala表示,他認(rèn)為制作方應(yīng)該讓玩家有自由選擇的權(quán)利,讓他們按照自己的想法打造一個(gè)特點(diǎn)鮮明的角色,為這款本來(lái)即是開放世界探索游戲的世界變得更加開放。

問(wèn):在你看來(lái),為什么RPG系統(tǒng)對(duì)于開放世界游戲這么重要?

Smektala:RPG系統(tǒng)對(duì)于開放世界來(lái)說(shuō)很匹配,因?yàn)樗梢宰屚婕矣懈嘧杂啥?,按照自己的想法打造角色。所以它能夠提供更多自由的感覺(jué),這正是開放世界想要給玩家提供的。

問(wèn):那么在你們的RPG系統(tǒng)中,將會(huì)給玩家們提供什么樣的選擇呢?

Smektala:在我們的RPG成長(zhǎng)系統(tǒng)中,玩家可以選擇不同的主動(dòng)技能,這直接決定了他們與世界互動(dòng)的行為方式,你可以選擇強(qiáng)力的攻擊技能,割草清場(chǎng),再無(wú)后患;也可以選擇超強(qiáng)的感知能力,對(duì)周圍風(fēng)吹草動(dòng)都了如指掌。根據(jù)不同的技能,游戲?qū)⒂胁煌耐娣ā1热鐑A向于戰(zhàn)斗或傾向于靈活性。玩家還可以選擇不同的被動(dòng)技能,可以大幅提升某方面能力,例如有的被動(dòng)技能允許玩家移動(dòng)的時(shí)候不出聲。當(dāng)你第一次通關(guān)以后,你的角色可能會(huì)和你朋友的角色非常不同。

《消逝的光芒》將讓玩家置身于虛構(gòu)的城市Harran,僵尸肆虐,危機(jī)四伏。本作將于今年晚些時(shí)候發(fā)售。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:華納兄弟娛樂(lè)公司
  • 發(fā)售:2015-01-26(PC)
  • 開發(fā):Techland
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:喪尸,劇情,暴力跑酷,第一人稱射擊潛行

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