《消逝的光芒》或?qū)⒃试S玩家探索每個建筑內(nèi)部
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
僵尸題材跑酷游戲《消逝的光芒》不僅允許玩家爬高跳樓,而且還能夠打開建筑物的門,進(jìn)入室內(nèi),想去哪就去哪。
感謝新世代主機(jī)的強(qiáng)大性能,《消逝的光芒》制作組正在打造一款真正讓玩家自由不受限制的游戲,玩家可以選擇任何路徑,不會有空氣墻或者無法翻過的柵欄之類的設(shè)定。但他們并未就此滿足,他們將在Xbox 360和PS3上采取相同的機(jī)制。
在接受媒體采訪時,Techland制作人Tymon Skektala介紹,他們的《消逝的光芒》將以完全不同的手法表現(xiàn)開放世界的探索。
媒體:在你們的游戲中,移動速度是不是整個游戲中最具特色的規(guī)則?還是整個游戲的流暢性?
Smektala: 雖然速度和流暢度是我們的“自然移動”系統(tǒng)最強(qiáng)大的優(yōu)勢,但是最重要的還是它提供的自由度。在《消逝的光芒》中,玩家可以去往任何地方,這是第一款不把玩家封鎖在走廊里的FPS游戲。在傳統(tǒng)的FPS游戲中當(dāng)你看到一幢大樓,通常情況下你都需要繞著走。只有少數(shù)時候有些室內(nèi)場景允許玩家進(jìn)入。
在《消逝的光芒》中,這些限制全都移除了。如果你看到什么東西好像能用手夠到,那么你就真的能抓住它,并順勢爬上去。因為從A點(diǎn)到B點(diǎn)中間沒有設(shè)計好的的固定路線,不同的路線組合可以達(dá)到上百種。你可以像正常人一樣在路上走,也可以爬到屋頂上飛檐走壁,甚至還能闖進(jìn)建筑物中,查看是否有幸存者,或者搜刮對求生有用的資源。
媒體: 這個功能是因為次世代主機(jī)的性能夠強(qiáng)大,還是說前代主機(jī)版本也能提供同樣的功能?
Smektala: 有趣的是,其實在前代主機(jī)上市可以實現(xiàn)這一特色的,只不過沒人嘗試過。所以我們才決定同時登陸次世代和Xbox 360&PS3。
《消逝的光芒》預(yù)計2014年登陸Xbox One,PS4,PC,Xbox 360和PS3。
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