《泰坦隕落》制作組擔心媒體以老眼光評價游戲
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
人類所有的恐懼都源于一個東西,那就是未知,嗯,還有就是在多人游戲中找不到目標搶不到人頭。在接受OXM采訪時,《泰坦隕落》設計師Justin Hendry討論了他對游戲某些核心功能的看法,以及由于缺少上手試玩體驗可能造成的誤會。
記者問他是否之前關于《泰坦隕落》6v6模式的激烈討論讓他感到不自在,他回答說,“不,我不鬧心。我根本沒往心里去。我想我們對自己做出的決定非常有信心,我們?nèi)假澇蛇@個數(shù)量能夠帶來最棒的游戲體驗。”
“我想,等到人們有機會親手玩到這款游戲以后他們就會明白。人們總是會根據(jù)他們現(xiàn)在正在玩的游戲和他們以前玩過的游戲為基礎,來對新作品進行預判。我并不對此感到不滿,我非常理解這種做法。所以我一點都不鬧心,我只希望大家可以給我們一個機會,親手試玩一下以后再做評價。”
《泰坦隕落》毫無疑問是微軟最大的獨占游戲只有。但這次獨占合約究竟對誰更有利呢?《泰坦隕落》是否會因此流失一部分玩家群?“我不知道,我真不知道。人們有權利自己進行選擇。”
“我想任何人都會對自己關注的某款游戲抱有一定預期,而當他們聽說或者感覺這種預期無法達到的時候,他們就會產(chǎn)生抗拒。所以無論這款游戲的期待值有多高,無論它是否是獨占,只要有期待,你作為制作組就要準備面對所有的負面反應。”
Respawn最近還透露了一些關于《泰坦隕落》職業(yè)和武器選擇方面的小技巧,請大家繼續(xù)關注3DM。
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