因沒(méi)有單人模式 《泰坦隕落》曾很難進(jìn)行市場(chǎng)定位
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《泰坦隕落》制作組Respawn工作室曾經(jīng)一度非常為這款作品的市場(chǎng)定位和宣傳營(yíng)銷犯愁,因?yàn)樗鼪](méi)有單人游戲模式。制作人Drew McCoy在NeoGAF論壇上對(duì)此進(jìn)行了透露。
“我們?cè)?jīng)很犯愁如何準(zhǔn)確地為《泰坦隕落》進(jìn)行市場(chǎng)定位和宣傳營(yíng)銷。你看我們的作品,與以往大多數(shù)FPS都很不一樣。沒(méi)有太多編好的劇情線和特有畫面感的史詩(shī)鏡頭蒙太奇,所以慣用的‘電影版的游戲場(chǎng)景’在這里沒(méi)什么表現(xiàn)。”
“與一貫的做法相反,我們后來(lái)決定向大家展示不經(jīng)剪輯的實(shí)際游戲場(chǎng)面,長(zhǎng)約3-5分鐘,讓玩家看到游戲的“流程”。以駕駛員的形態(tài)出場(chǎng),與其他駕駛員打斗,與泰坦周旋,賺到自己的泰坦,爬進(jìn)去,駕駛泰坦與其他泰坦打斗。踩扁人類,在情況不妙的時(shí)候彈射逃生。整個(gè)游戲機(jī)制非常豐富,同一時(shí)間發(fā)生許多事,要想在短短幾分鐘之內(nèi)展示完全還真不容易。”
“所以我們?cè)诳坡∮螒蛘?,PAX游戲展等展會(huì)上展出的都是非常非常早期的前alpha版本,直接讓大家上手試玩。對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),除了親自試玩以外沒(méi)別的更好的營(yíng)銷宣傳了。”
此外關(guān)于最近玩家關(guān)心的游戲人數(shù)上限問(wèn)題,McCoy對(duì)論壇網(wǎng)友回復(fù):“更多的玩家數(shù)量就代表更好玩嗎?我們真的很想知道這個(gè)問(wèn)題的答案,這對(duì)我們非常重要,我們每天都在苦思冥想。”
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