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《泰坦隕落》中的AI將成為玩家的炮灰和經(jīng)驗(yàn)福利

時(shí)間:2014-01-12 10:16:47
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在最近一次Polygon采訪中,Respawn工作室首席設(shè)計(jì)師Justin Hendry透露了許多關(guān)于《泰坦隕落》的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),同時(shí)也曝光出的新的問題。需要說明的是,以下信息雖然來源于本次采訪,但我們尚不清楚這究竟是Hendry的原話還是Polygon編輯的個(gè)人理解。

這些AI個(gè)體有著許多功能。首先,這些AI個(gè)體是給那些新手玩家當(dāng)炮灰的,他們可能無法殺掉經(jīng)驗(yàn)老道的人類玩家。。其次,他們也是快速獲取經(jīng)驗(yàn)的方式,通過獵殺AI,玩家可以迅速積攢資源并召喚自己的泰坦。

此前,Respawn工作室曾極力為自己辯護(hù),他們在多人射擊游戲中加入AI角色是非常必要的。“AI在游戲中扮演著自己的角色,可以說AI是一種獨(dú)立的角色職業(yè)。”

不過筆者卻對此表示懷疑,如果Respawn覺得“”免費(fèi)送人頭“可以為游戲增添樂趣的話,那可就錯(cuò)了。讓新手玩家通過獵殺AI找自信,把激烈的競爭變?yōu)?rdquo;大家都是贏家“的游戲,這可能導(dǎo)致游戲的競技性下降,最后讓游戲變成無聊的收割打地鼠,讓所有高端玩家覺得沒有挑戰(zhàn)并選擇離開。

Respawn面對玩家們的種種質(zhì)疑一直顯得很自信,他們認(rèn)為目前沒人真正了解這款游戲,因此大家給出的反應(yīng)都沒有實(shí)際依據(jù)。筆者也十分期待它發(fā)售以后的實(shí)際表現(xiàn)。Macheal Pachter曾預(yù)測這款游戲?qū)①u出600-1000萬套,EA也做好了數(shù)錢的準(zhǔn)備,玩家和廠商的期待都如此之高,允許他們犯錯(cuò)的空間真的很小。

制作人West和Zampella之前的作品都非常優(yōu)秀,但那已經(jīng)是他們在動(dòng)視時(shí)期的過眼云煙了?!短┨闺E落》氣勢洶洶,儼然要成為新世代的《使命召喚》,但究竟能否成功,不僅要看Respawn的制作水平,也要看他們在正式發(fā)售游戲之前與外界的溝通情況。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2014-03-11(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲,第一人稱射擊,EA游戲,未來

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