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《泰坦隕落》最初是7v7對戰(zhàn) 玩家數(shù)量非技術(shù)限制

時間:2014-01-11 14:43:22
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

泰坦隕落》公布單場游戲人數(shù)上限為12人以后,網(wǎng)友們紛紛表示質(zhì)疑,雖然許多媒體觀點都認(rèn)為這不足為慮,但有的時候人們就是不依不饒?,F(xiàn)在,Respawn工作室詳細探討了關(guān)于這一數(shù)字的決定。

目前的矛盾很簡單,許多玩家認(rèn)為作為一款多人射擊游戲,12人上限實在太少,可能是因為Xbox One的性能不夠強大。但Respawn表示,他們之所以決定采用6v6,是因為這個數(shù)目正好符合游戲機制。如果人數(shù)再多的話,戰(zhàn)場就會過于混亂,降低游戲體驗。

工程師Jon Shiring透露,Respawn最后還是決定采用12人的玩家上限,因為這是讓游戲變得最有趣的數(shù)目,這是經(jīng)過大量試驗與失敗而得出的結(jié)論。“這不是技術(shù)限制,我們的決定是將游戲娛樂性最大化為目標(biāo)。我們發(fā)現(xiàn)6v6模式對我們的地圖和游戲機制是最合適的搭配。”

《泰坦隕落》采用了非常獨特的平衡機制,每個玩家都可以從近地軌道召喚機甲,可以親自駕駛也可以設(shè)定為自動駕駛,而且每支隊伍也都有許多AI戰(zhàn)斗個體,它們可以在低風(fēng)險的情況下賺取小額經(jīng)驗,或者迅速獲取積分讓玩家召喚泰坦,而玩家可以通過“數(shù)據(jù)匕首”將它們盜取成自己團隊的資產(chǎn)。據(jù)最新消息報道,戰(zhàn)場上最多可以同時存在50個戰(zhàn)斗個體。

有人說AI不算真人,他們只是找借口掩蓋性能不足的實時。但要知道,AI本身和玩家一樣需要占用資源,某種程度上AI占用的資源甚至比玩家還要多。

Respawn的Fairfax 'Mackey' McCandlish在采訪中透露,AI和人類玩家將有明顯差別。“你玩的越多,就會越容易區(qū)分出AI和人類玩家。但新手玩家還是不容易分辨出來的,大多數(shù)人都習(xí)慣地面戰(zhàn)斗。當(dāng)你開始習(xí)慣《泰坦隕落》的空中戰(zhàn)斗以后,就很難在地面上找到人類玩家了。”

“當(dāng)你對游戲熟悉到一定程度以后,區(qū)分AI和人類玩家完全不是問題,但你在開火的時候不會區(qū)別對待,直到把對手干掉之前,你無法百分之百確認(rèn)這究竟是AI還是人類玩家在假裝AI,你不會因此手下留情。”

“所以即使在高端比賽中,AI依然會給游戲帶來這種不確定因素,它會讓比賽更加有趣更加激烈。根據(jù)你對它們的反應(yīng),會對游戲產(chǎn)生不同的影響。”

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2014-03-11(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,機甲第一人稱射擊,EA游戲未來

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