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《上古卷軸OL》用全新手段 保持派系力量平衡

時間:2013-11-20 10:48:53
  • 來源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

上古卷軸OL》(The Elder Scrolls Online),一部雄心勃勃的MMORPG游戲,其宏大的世界觀與復(fù)雜的游戲世界,玩家可能要花很長時間才能了解到游戲的大體構(gòu)架。游戲中的三大勢力控制著廣闊的賽洛迪爾(Cyrodiil)地區(qū),玩家將可以在沒有硬性限制之下加入到三大派系的戰(zhàn)役之中。根據(jù)開發(fā)商的說法,公司將會采取一系列措施來使三大派系的力量平衡化。

對玩家加入戰(zhàn)役的“軟性限制”代表著平衡派系力量的第一步,正如開發(fā)商下面所說到的那樣:

“你可以在游戲中與你的朋友或公會成員在一起參加任何游戲戰(zhàn)役,但這里還有一個硬性限制,”開發(fā)商說道。“你可以與你的朋友一起參加各項戰(zhàn)役,但我們要確保玩家們不能給某一派系帶來太多額外的沖突,因為這會傷害到三大派系的整體平衡。”

看起來游戲開發(fā)商想通過“政治手段”來阻止玩家們破壞派系勢力的平衡,但至少有兩個游戲中的著名公會不會在意此事,那就是戰(zhàn)士和法師,他們似乎一直喜歡坐在場邊計算他們的賞金,或是到處尋找那些布滿灰塵的魔法書。

“這些公會在賽洛迪爾持續(xù)不斷的沖突中一直保持著中立,“ESO開發(fā)商說道。”他們更喜歡解決自己眼前的問題,在他們眼里,更重要的是如何同迪德拉(Daedra)戰(zhàn)斗和恢復(fù)瀕臨毀滅的學(xué)問。”

很明顯,這一次開發(fā)商并沒有通過增加限制的方式來保持派系平衡性,取而代之的是放寬限制,來讓任何派系的任何成員可以加入到戰(zhàn)士或法師的戰(zhàn)斗之中,所謂的“軟性限制”到底效果如何,就讓我們拭目以待吧!

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda
  • 發(fā)售:2014-04-04(PC)
  • 開發(fā):Bethesda
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,開放世界經(jīng)典

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