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《旅途》制作者希望創(chuàng)造“令人終身難忘的記憶”

時(shí)間:2013-10-19 09:16:23
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

中國(guó)游戲業(yè)的先鋒,thatgamecompany工作室聯(lián)合創(chuàng)始人,《旅途》制作者陳星漢在舊金山的Gaming Insider大會(huì)上發(fā)言表示,他希望自己的游戲可以提供更多感情上的體驗(yàn),而且透露他正在探索新的游戲理念,讓玩家獲得全新游戲體驗(yàn)。

“我們做的不僅是游戲,我們制作的是令人終身難忘的記憶。”

他說,難點(diǎn)在于游戲總是被限制在固定的情緒背景中。“動(dòng)作游戲給人的情緒是成就感與力量,對(duì)于青少年來說這是非常重要的,這會(huì)讓他們感覺到自由。但這只是人類情緒體驗(yàn)中的小小一方面,非常原始。”

因此thatgamecompany工作室花費(fèi)更多時(shí)間開發(fā)新概念,尋找讓人享受游戲過程的新方式,不再是傳統(tǒng)的完成挑戰(zhàn)或者戰(zhàn)勝敵人。他們的創(chuàng)新成果,就是我們看到的更加平和的禪派游戲《花》《流》《旅程》。

“創(chuàng)作游戲并非要問玩家們想要什么,而是要思考人們更底層的需要。這就是我設(shè)計(jì)游戲的方式,《花》是關(guān)于自然和返老還童主題的。我覺得市面上的游戲都太激烈了,人們說他們想要更大規(guī)模的游戲,但事實(shí)上他們真正需要的是平靜與和諧。”

“我們希望可以做出讓你感覺與眾不同的游戲,在其中找到新的情緒體驗(yàn)。”

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2015-07-21(PS4)
  • 開發(fā):Thatgamecompany
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 PS3
  • 標(biāo)簽:治愈,開放世界,小清新

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