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開發(fā)總監(jiān)表示《收獲日2》續(xù)作中或?qū)⒂袑?duì)抗模式

時(shí)間:2013-09-15 22:23:39
  • 來源:ishmael
  • 作者:ishmael
  • 編輯:ChunTian

收獲日2》的游戲開發(fā)總監(jiān)David Goldfarb表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在考慮為該作開發(fā)一個(gè)對(duì)抗模式,但鑒于要改動(dòng)的東西太多,所以可能會(huì)在續(xù)作中采用該模式。

Goldfarb告訴外媒RPS,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)討論過允許玩家分為兩隊(duì):警察和劫匪,但他們還未做出最終決定。

“在這款游戲上,我們做了很多大膽的決定,我們之所以能及時(shí)將該作呈現(xiàn)在玩家面前是因?yàn)槲覀儾]有在開發(fā)的核心要素之外添加很多其他東西,而對(duì)抗模式并不包含在核心要素之內(nèi)。”

“《收獲日2》的核心要素是合作,當(dāng)我們考慮下一作的時(shí)候,核心要素可能會(huì)改變。制作一款對(duì)抗游戲和制作一款合作游戲是有很大區(qū)別的。”

在本周早些時(shí)候,公司已經(jīng)確定《收獲日2》自發(fā)售之日起已經(jīng)賣了150萬(wàn)份,其中80%都是數(shù)字版。該作同時(shí)也在8月份的NPD前十榜單上位列第八。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:505 Games
  • 發(fā)售:2013-08-13(PC)
  • 開發(fā):OVERKILL - a Starbreeze Studio.
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),暴力,改槍,刷寶射擊

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