Crytek:《孤島危機3》PC版強大 極具開發(fā)效率
- 來源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在歐洲GDC2013上,Pierre Donzallaz談?wù)摿恕?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/games/crysis3/">孤島危機3》中的光照技術(shù),并且分享了一些Crytek美術(shù)師們的杰作。在他的演講期間,Danzallaz透露了一些關(guān)于游戲開發(fā)時的有意思的信息,以及關(guān)于PC和主機版的光照技術(shù)的差別。
Donzallaz透露到,《孤島危機3》的核心團隊比前作《孤島危機2》的要小。根據(jù)Donzallaz的幻燈片,《孤島危機2》的團隊成員有150人,而《孤島危機3》則只有100人。另外,Crytek花費了23個月來制作《孤島危機3》,而《孤島危機2》消耗了38個月的開發(fā)時間。
他還對比了PC版和主機版的一些區(qū)別。Donzallaz之處,PC版的光照比主機版要細化不少,在不少場景中PC版的光照數(shù)量是主機版的兩倍。
被透露的還有Crytek的次世代作品,目標是更多利用物理運算,高質(zhì)量的實時光照,大規(guī)模的實時環(huán)境光遮蔽和體積效應。
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