大叔敗給蘿莉?《古劍奇譚2》完勝《軒轅劍6》
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
雙劍交鋒!大叔敗給了蘿莉?
這兩周,最讓騷年們熱血澎湃的是,我們又“劍”了!苦候多年的兩大單機大作《軒轅劍6》和《古劍奇譚2》相繼登場,然而待遇卻有所不同,8月9日上市的《軒轅劍6》首周銷量30萬,8月18日上市的《古劍奇譚2》三天銷量57萬,誰勝誰敗,不言自明。這樣的結(jié)果讓部分玩家們始料未及,畢竟《軒6》是久經(jīng)沙場的老大叔,憑一雙糙手擼過了十一個年頭;而《古劍2》則是不折不扣的小蘿莉,考慮到牙沒長齊,想說愛你都在《未成年法》的圣光下顯得不太容易。
《軒轅劍6》和《古劍奇譚2》
但我們回過頭來對比下兩者的口碑,才發(fā)現(xiàn)這個結(jié)果實屬意料中事。雖然《古2》也有著劇情拖沓等毛病,但其核心賣點當屬從回合制到即時制的進化。《仙劍》、《軒轅劍》一直往爽快和即時的方向奮進,卻總放不下回合制的“少女心”;這回小蘿莉一鼓作氣、一脫成名,是國產(chǎn)單機游戲“生物進化”、“物競天擇”的必然結(jié)果。
《古劍奇譚2》和《軒轅劍6》的百度指數(shù)對比,在各自的巔峰記錄上,前者比后者大概多出四分之一的搜索量。
患難見真情,單機瀕死的那些年
這里不再回顧上世紀末那一撥轟轟烈烈的單機浪潮,時間直接推到網(wǎng)游侵襲的新世紀之后,在盜版的壓力和網(wǎng)游的利潤誘惑下,幾乎所有的廠商都開始轉(zhuǎn)型。直到聯(lián)網(wǎng)激活和DLC盈利模式逐步成熟之前,依然帶給我們感動的國產(chǎn)單機記憶,也許就只剩下國產(chǎn)三劍。這些日子里,患難見真情,對于某些80后來說,有時候也說不清是因為游戲好玩而支持,還是因為心里頭某些已然遺失的東西讓大家默默地有所期待。當然,一邊玩盜版,一邊還好意思說三道四?
在這種環(huán)境下,雖然活得不算滋潤,但具有強勢傳統(tǒng)品牌的一些國產(chǎn)單機好歹還是活了下去。但它們?yōu)榱诉w就老玩家口味、缺乏足夠的資金投入和研發(fā)經(jīng)驗上的不足,外在(畫面)雖然逐漸美艷動人、內(nèi)里(系統(tǒng)與玩法)卻十年如一日地貧乳。
吃飽后,是倉廩實而知禮節(jié)還是倚老賣老無止盡?
如果說單機廠商曾經(jīng)徘徊在瀕死的邊緣,那么現(xiàn)在,至少那樣的日子已經(jīng)過去。與破解網(wǎng)站的合作分成、數(shù)字版權(quán)保護方案的基本完善、80后同志們的收入水平提升、90后和00后孩子們的天真無邪,都使得國產(chǎn)單機游戲迎來了一個新的春天。
然而,當玩家給予了金錢的支持、腰板直起來的時候,指責(zé)的聲音也逐步浮出水面,“不思進取”成了國產(chǎn)單機的代名詞。玩家想說的是,大叔,你不能老是倚老賣老了。等找到警棍,咱可就不要黃瓜了!
盈利模式的成熟引入新的血液
2010年新生的《古劍奇譚》系列瞄準的就是這個“警棍”的市場,雖然說當時改進并不明顯,但它的意義證明了,由于單機盈利模式的逐步成熟,只要有足夠的誠意,龐大的中國市場完全容得下新的單機游戲品牌。而《風(fēng)卷殘云》、《雨血》的成功和《凡人修仙傳》的公布,也表示越來越多產(chǎn)品看準了這一塊市場。在這種情況下,這些初生牛犢要超越老品牌,選擇的必然是一條它們不敢走的荊棘之路,例如《風(fēng)》的熱血格斗ARPG、《雨血》的暗黑系RPG和硬派橫版,只是因為缺乏系列和品牌的沉淀,它們的成功還不夠顯眼罷了。到達彼岸的榮耀,就算不落在這一次的《古劍2》身上,也必然落在下一個挑戰(zhàn)者的手中。
《雨血前傳:蜃樓》
而更有趣的是,隨著網(wǎng)游公司們?nèi)諠u發(fā)展,它們也逐漸在瞄準單機市場的用戶群。傳統(tǒng)的國產(chǎn)單機品牌,還在當食之無味棄之可惜的黃瓜么?盈利模式的成熟是傳統(tǒng)游戲品牌奮斗之下的巨大財產(chǎn),也使得新崛起的國產(chǎn)單機能夠基本吃飽肚子有追求。小編想說,當我們不再餓得發(fā)慌,也許就可以不太流氓;當我們不再饑渴難耐,也許就會舍得繞過鳳姐和芙蓉花。
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