閃亂神樂作者高木謙一郎為自己作品中賣肉鏡頭辯護
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日前著名賣肉作品《閃亂神樂》系列的作者高木謙一郎對自己在作品中的想法,包括游戲中的色情擦邊球因素表示滿意,他認為這些因素并沒有影響游戲的動作成分。他同時表示對于業(yè)界很多開發(fā)者加入這種賣肉因素感到失望,因為大部分開發(fā)者加入賣肉這種吸引人眼球的東西并沒有經過思考,而只是由于缺乏創(chuàng)意。他最近在日本男性雜志《Nikkan SPA》上分享了這些觀點:
“我已經在該行業(yè)干了10年之久,遇到過很多開發(fā)者將這種色情或者賣肉元素添加到游戲當中,而并不是真正在意這些內容或者經歷過思考,單純只是為了增加銷量。很多人缺乏創(chuàng)意和想法,于是加入了這些色情因素。這確實有助于銷量的增加,但卻令人失望。”
“就我個人而言,我既喜歡“動作”也喜歡“賣肉”。我相信在這兩者之間有更好的權衡方法,使這兩者能夠在游戲體驗和樂趣方面結合的更好。這樣應該繼續(xù)發(fā)展下去。”
“年輕人的經驗,喜怒哀樂,都包含在了《閃亂神樂》系列里。這里面有擦邊球因素,但玩起來確實很有趣。‘并不是說,這里面只有色情。’你可以帶著不去往這方面想的態(tài)度來重新玩下游戲。因為它本身就樂趣十足!”
隨著XSeed Games在秋季會在北美發(fā)行《閃亂神樂:Burst -紅蓮的少女們-》,很快玩家就有機會了解作者說的這些理論是否成立。不過有一點可以肯定,目前在西方引入這種類型的游戲,還是需要勇氣的。
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