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好游戲需內(nèi)涵 淺析《軒轅劍6》文化“軟實力”

時間:2013-08-09 12:08:49
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

今天是《軒轅劍6》發(fā)售的日子,多少人在等過無數(shù)個煎熬的日夜后,終于可以在這一天翹首以盼著那張光盤的降臨。筆者有幸,稍微領(lǐng)先大家一步感受了一下《軒轅劍6》。今天我們就從另外一個角度,不講這款游戲的畫面、可玩性、戰(zhàn)斗模式之類,我們單講《軒轅劍6》游戲中體現(xiàn)出的文化內(nèi)涵。

《軒轅劍》系列的內(nèi)涵的體現(xiàn)

一般情況下,單機游戲老玩家都會有一個共識,那就是《軒轅劍》系列在國產(chǎn)單機中是當(dāng)之無愧的首屈一指?;蛟S在聲名上它不如《劍俠情緣》那么響亮,在地位上不如《仙劍》那么高。但在內(nèi)容上,估計就一個也稱得上上之作的漢堂出的《寰神結(jié)天地劫》三部曲能夠與《軒轅劍》相提并論,但是《天地劫》的游戲難度實在讓人很抓狂,因此拉低了分值。究竟這種好所謂何來呢?這就都體現(xiàn)在游戲的內(nèi)涵性上。

圖1

說到內(nèi)涵,《軒轅劍》的內(nèi)涵是有很深的傳統(tǒng)的。自其系列第四作《云和山的彼端》始,《軒轅劍》基本也已經(jīng)把歷史內(nèi)涵定位為游戲的主旋律。國產(chǎn)單機之中,《仙劍》到現(xiàn)在沒有一個完整的世界觀和主旨,其他老牌RPG游戲也早已死的死亡的亡,而新近出頭的游戲還沒有足夠的成長時間。至于《古劍》,未來或許會好,但現(xiàn)在只是一個笑話。如此,就只?!盾庌@劍》了。口說無憑,接下來舉幾個例子:

《軒轅劍叁:云和山的彼端》:故事橫跨歐亞大陸,一開始就提出的找尋“戰(zhàn)爭不敗之法”就是一個懸念,然后各種思想的交撞,使人酣暢淋漓。歐洲的黑暗,中東的野蠻、大唐的王道。構(gòu)想之宏大,設(shè)定之精美,給人取之不竭之感。其中“神魔異事錄”更可謂東西方神怪的一本百科全書!這一作的主旨是“天下大同”。

圖2:軒轅劍叁:云和山的彼端

《軒轅劍外傳之蒼之濤》:一個手無縛雞之力的文弱書生,也能通過自己的努力力挽狂瀾,拯救天下蒼生。蒼之濤的主旨是“天下興亡,匹夫有責(zé)”。

《軒轅劍外傳之天之痕》:陳靖仇歷經(jīng)千難萬險、種種磨難,最后得以報亡國之恨而不報,體現(xiàn)了諸國爭霸、國仇家恨、宏大構(gòu)想都抵不過讓現(xiàn)世人民安好幸福來得重要。天之痕的主旨內(nèi)涵是“兼愛”。

由此可見,每一款《軒轅劍》的背后,都有著“軟實力”在支撐著。

《軒轅劍》飽含著人們對自由、平等、和平的追求

當(dāng)然,這些潛在的內(nèi)容并不是任何人都能夠讀得出來的,真正的好東西只有掌握在少數(shù)人手里才能保證其價值,《軒轅劍》就是如此,它屬于游戲世界里的上層建筑,這也正是它不如《劍俠》名氣大,不如《仙劍》地位高的主要原因。

《軒轅劍》系列受墨家學(xué)說影響很深,反戰(zhàn)氣息濃厚。這一點尤其可以從《天之痕》中“陳靖仇不復(fù)亡國之仇”就可以很直觀的看出,此即是“非攻”。每一部《軒轅劍》不管歷史背景變換成哪個朝代,不變的是主角通常都會通過自己的努力去改變世界,而不是順從這個世界的規(guī)律發(fā)展,此即是“非命”?!盾庌@劍》游戲中多強調(diào)民族性的平等,強不可傾、弱不可欺,此即是“兼愛”。由此可見,《軒轅劍》是利用游戲潛移默化,教與人們普世和諧的道理。

同樣的,《軒轅劍6》也是超脫不出這個范圍的,但是還是做了一些變化。下面筆者就說一下自己對于《軒轅劍6》的一些理解和看法。(純屬個人觀點)

對《軒轅劍》來說,文化內(nèi)涵才是它最想表達(dá)的

一個有矛盾的故事才是好故事,起承轉(zhuǎn)折才能連接平順,才可以做到高低回環(huán)。很顯然《軒轅劍6》擺在臺面上的矛盾就是商人與周人之間的矛盾,主線劇情也是根據(jù)這個矛盾而一直進(jìn)行的。但這個矛盾的本質(zhì)是什么?這是個很值得深思的問題。要知道,在中國古代是沒有民族這個概念的,雖然中國古籍中早已有“民族”一詞來指涉人群共同體,但中國現(xiàn)代民族觀念主要受到日譯西書的影響而形成的。所以商周之間的矛盾不是民族矛盾,而是華夷對抗。

 圖3

之前說了,當(dāng)時的人們是不具有現(xiàn)代民族意識的,那如何分辨華夷呢?其實很簡單:誰占領(lǐng)了中原,誰得到了先進(jìn)的文明主體,誰就是華族。了解中國史就會發(fā)現(xiàn)中國是一個以中原為核心向周邊不斷殖民擴(kuò)張的歷史,最早的中原伊洛之川是華夷爭奪的前線,擴(kuò)大的中原豫州則是華夷融合的爐心。而“華”的文明是農(nóng)耕文明且啟蒙較早。所以即便是古時夷人入主中原,因為華人文明具有天然的優(yōu)越性,夷人也會被迫與華人融合,變成華族的一部分。

整個華夷對抗在周時到達(dá)頂峰,之后便逐漸緩和。秦朝時期封建制取代奴隸制、集權(quán)取代分權(quán)、郡縣取代分封,互通有無得以加強,使華夷秩序基本確立。再加上戰(zhàn)爭不斷,匈奴等外族虎視眈眈,民族融合急劇增快。終于在漢代,形成了中國第一個真正意義上的民族:“漢族”。

《軒轅劍6》用它的實際行動科普了這段連在教科書上都很少見的歷史,用娛樂的方式告訴了玩家現(xiàn)代民族主體的演化過程。對《軒轅劍》來說,游戲的心事它全都懂,玩家的弱點依然面面俱到,所以玩《軒轅劍》的過程本身就是一個不斷接受知識的過程。

《軒轅劍6》里對于幾個主要角色的塑造,也是游戲軟實力的一種體現(xiàn)。主角鳳天凌雖然表面上顯得輕浮稚嫩,但骨子里韌勁十足,其與其兄對父親的惟命是從,更是完整體現(xiàn)了古代“父為子綱”“百善孝為先”的倫理道德理論。之后出現(xiàn)的便是迦蘭多,這個角色塑造的很豐滿,無論從衣著、言語、行為以及其表現(xiàn)的性格,處處都在體現(xiàn)著古印度的民俗、宗教、信仰和處世哲學(xué)等方方面面。之后出現(xiàn)的瑚玥恍若仙子一般降臨,性格也是溫婉嫻淑,道盡了男人心中所有對情人的幻想。而白王同樣,剛出現(xiàn)時有著無與倫比的力量,卻威武不使人屈,凡是禮先三拜,不卑不亢,謙謙君子躍然而出,告訴人們修身的道理。

圖4

所以,對于《軒轅劍》這種文化基礎(chǔ)很深的游戲,就不能單純用畫面、打擊感等游戲硬指標(biāo)去評判他。如果玩家用心深入游戲的內(nèi)在世界的話,就會發(fā)現(xiàn)《軒轅劍》背景何其博大,內(nèi)容何其豐富。而這一直都是《軒轅劍》最為閃光的地方,《軒轅劍6》亦如是。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺:大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn)大宇資訊,多結(jié)局

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