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《軒轅劍6》明日上市!200萬(wàn)套銷(xiāo)售目標(biāo)不是夢(mèng)

時(shí)間:2013-08-08 11:08:52
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

1990年10月13日,一款名字叫做《軒轅劍》的游戲在臺(tái)灣悄然誕生,但它的出現(xiàn)不顯山不露水,不著一絲痕跡。可誰(shuí)又能想到,這款當(dāng)時(shí)在嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)都不能算是完整,連名字都是借用電影且只有三個(gè),簡(jiǎn)陋到無(wú)以復(fù)加的游戲,會(huì)成就今天的如此輝煌?

取材廣、立意高、內(nèi)涵深刻,是《軒轅劍》成功的三基色

1994年,《軒轅劍2》出世,在游戲內(nèi)容上對(duì)《軒轅劍1》做出了補(bǔ)充,使之并為一款完整的游戲。到了1995年,《軒轅劍外傳:楓之舞》的出現(xiàn),游戲中那龐大的歷史架構(gòu)、準(zhǔn)確的劇情鋪陳以及細(xì)膩的情感描寫(xiě)和豐富的人物刻畫(huà),徹底奠定了《軒轅劍》系列游戲成為經(jīng)典的歷史,并完全確定了日后《軒轅劍》其他系列的主調(diào)。之后相繼出現(xiàn)系列作品中,尤以《軒轅劍外傳:天之痕》和《軒轅劍外傳:蒼之濤》最為出眾,也正是因?yàn)檫@兩部的精彩表現(xiàn),《軒轅劍》才會(huì)被與《仙劍》并在一起,成為國(guó)產(chǎn)單機(jī)頂峰時(shí)期中最為鋒利的“雙劍”。

圖1

在那個(gè)時(shí)候,相信但凡是玩過(guò)“雙劍”的玩家,應(yīng)該無(wú)一例外的會(huì)被這兩款游戲感動(dòng)到。所不同的,《仙劍》的感動(dòng)是那種娓娓道來(lái)的兒女情長(zhǎng)。而《軒轅劍》的感動(dòng),更多的則是滾滾沖擊的國(guó)恨家仇和義薄云天。這也是《軒轅劍》被奉為經(jīng)典,并成為一代人共同的記憶的原因,因?yàn)槠淙〔母鼜V,立意更高,內(nèi)涵更深刻。

軒轅劍6萬(wàn)眾矚目 只為那最初的感動(dòng)于快樂(lè)

曾經(jīng)有多少人,為了《軒轅劍4》里壺中仙的一句“永別”而潸然淚下;曾經(jīng)有多少人,聽(tīng)了《天之痕》里的“我心夢(mèng)桃園”而情不自已;又曾有多少人,看著《蒼之濤》里的桓遠(yuǎn)之而左右為難。當(dāng)然,所有的情緒不止這些,《軒轅劍》的感動(dòng)更多的是來(lái)源于游戲中深厚的歷史底蘊(yùn)與人文關(guān)懷。一代又一代,《軒轅劍》展現(xiàn)給玩家的世界觀和激烈的價(jià)值沖突令人不斷感到震撼!我們現(xiàn)在無(wú)法調(diào)查,這款游戲究竟動(dòng)搖了多少人的歷史觀,究竟令多少人開(kāi)始懷疑那些所謂的真相與評(píng)價(jià)!

或許,《軒轅劍》不像《仙劍》那樣容易快速的讓人情緒崩潰,但它卻始終向玩家展示出一個(gè)別樣的角度來(lái),讓人看歷史、經(jīng)歷歷史,在主角們的成長(zhǎng)中也感到靈魂的震撼并產(chǎn)生反思!再或許,《軒轅劍》這種較為低調(diào)也不夠明朗的風(fēng)格不太容易為最大的市場(chǎng)所接受,可是總會(huì)有一群人,想讓它能夠陪伴他們的一起成長(zhǎng),更想為它盡自己的一份力,收獲那最初的感動(dòng)。

圖2

再過(guò)不久,《軒轅劍》家族中新的老么《軒轅劍6》即將與大家見(jiàn)面了,這也是大宇旗下經(jīng)典單機(jī)游戲系列《軒轅劍》的第11作,與前作一樣是由蔡明宏領(lǐng)銜的DOMO小組開(kāi)發(fā)制作。游戲?qū)⒃诮衲?月9號(hào)正式在大陸和臺(tái)灣兩岸同時(shí)發(fā)售。《軒轅劍6》與其前作相比,在兩個(gè)方面做出了重大改變。一是更換了物理引擎,使游戲畫(huà)質(zhì)得到飛躍般的提升;二是改變?cè)械膽?zhàn)斗模式,從以前的回合制變成半回合制半即時(shí)制。除此之外,一貫不變的好劇情的傳承,則成了《軒轅劍6》最出色的一個(gè)亮點(diǎn),其中的兒女情長(zhǎng)、家仇國(guó)恨,相互交錯(cuò)的貫穿始終,歷史感濃厚,辨思深刻。或許即將面世的《軒轅劍6》會(huì)讓軒轅劍的老玩家重新歸回最初的感動(dòng)和快樂(lè)。

或許200萬(wàn)套這個(gè)數(shù)字還有待商榷,但距離這個(gè)目標(biāo)肯定不會(huì)太遠(yuǎn)

2012年7月,《軒轅劍》改編而成的電視劇熱映,將《軒轅劍》系列游戲的品牌效應(yīng)推到極致。同月,暢游正式代理《軒轅劍6》的消息曝光。這條消息并未引發(fā)過(guò)多解讀,只有《軒轅劍》的鐵桿粉絲為此欣喜雀躍,畢竟有《古劍奇譚》與gamebar,《仙劍奇?zhèn)b傳5》與百游的合作珠玉在前,此次強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手也并非新奇之舉。接下來(lái),一切都變得順理成章。暢游對(duì)于《軒轅劍6》的宣傳營(yíng)銷(xiāo)一擲千金,搜狐更是早早便與唐人、湖南衛(wèi)視建立起長(zhǎng)期戰(zhàn)略性合作伙伴的關(guān)系,并為《軒轅劍6》拍攝同名主題電影。

 

圖3

不計(jì)成本的投入,自然對(duì)應(yīng)著雄心萬(wàn)丈的目標(biāo)。暢游官方公布,《軒轅劍6》的銷(xiāo)售預(yù)期是200萬(wàn)套。這可是個(gè)前無(wú)古人的數(shù)字,對(duì)于這個(gè)數(shù)字不少人心中都抱有疑問(wèn)。拋開(kāi)盜版不算,目前國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲銷(xiāo)售的最佳紀(jì)錄,應(yīng)當(dāng)是115萬(wàn)套的《仙劍奇?zhèn)b傳5》。而現(xiàn)在,從宏觀方面看,首先是《古劍奇譚》為單機(jī)游戲重新打通了渠道,再加上《仙劍5》《光榮使命》《風(fēng)卷殘?jiān)啤返雀黝?lèi)單機(jī)游戲的預(yù)熱,中國(guó)單機(jī)市場(chǎng)頗有回暖之勢(shì),配合之前電視劇《軒轅劍之天之痕》所積累起來(lái)的廣泛的高知名度和一貫良好的傳統(tǒng)與口碑?;蛟S200萬(wàn)套這個(gè)數(shù)字還有待商榷,但距離這個(gè)目標(biāo)肯定不會(huì)太遠(yuǎn)。

“一流企業(yè)定標(biāo)準(zhǔn)、二流企業(yè)做品牌、三流企業(yè)賣(mài)技術(shù)、四流企業(yè)做產(chǎn)品”,這是放之四海皆準(zhǔn)的道理。歷經(jīng)二十二年艱難卓絕的發(fā)展,《軒轅劍》無(wú)疑已深植于國(guó)產(chǎn)游戲歷史進(jìn)程之中,樹(shù)立起一道有口皆碑的品牌,并被奉為單機(jī)游戲的圭臬,成為衡量游戲好壞的標(biāo)尺。

希望這次的《軒轅劍6》好的一如既往。

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7.2
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開(kāi)發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)大宇資訊,多結(jié)局

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