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單機(jī)玩家群體調(diào)查 軒轅劍6攜80后老玩家回歸

時間:2013-08-06 14:52:43
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

盡管就年齡而言還正是大好青春,但中國的游戲玩家們已開始學(xué)會懷舊。令人吃驚的是,不單單是步入而立之年的80后玩家開始緬懷過去,尚有很多未成年的90后玩家群體中,也出現(xiàn)濃重的懷舊情緒。

這是上周一份調(diào)查問卷得出的結(jié)論。由國內(nèi)媒體發(fā)起的這場針對單機(jī)玩家群體的調(diào)查,獲得了超過10萬次投票。調(diào)查結(jié)果顯示,80后玩家中,有76.5%的人懷念過去的單機(jī)游戲,至今仍在玩單機(jī)游戲的有47%,而希望嘗試到一款優(yōu)秀單機(jī)作品的人數(shù)比例則高達(dá)88%。對90后玩家而言,這些數(shù)字就要降低很多,喜歡并想要體驗(yàn)新單機(jī)游戲的人數(shù)不到33%,但同樣有高達(dá)67.3%的人懷念過去的單機(jī)游戲。

單機(jī)游戲成玩家懷舊的最好載體

調(diào)查中的一項(xiàng)是要求受訪者寫下自己心目中的單機(jī)經(jīng)典,80后玩家中,得票最高的前五名分別是《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《暗黑2》、《帝國時代》和《使命召喚》?!都t警》、《魔獸爭霸》等經(jīng)典作品也排名靠前。很明顯,對于80后玩家來說,在單機(jī)游戲的選擇上有揮不去的國產(chǎn)情結(jié)。

有玩家表示,很懷念當(dāng)年玩單機(jī)時的情景,并對自己如何期待國產(chǎn)單機(jī)的心情記憶猶新。“聽到出個國產(chǎn)游戲,就跟過節(jié)了似的。”這名玩家的心聲得到很多參與調(diào)查者的贊同,對于這些80后玩家來說,仙劍、軒轅劍等經(jīng)典單機(jī),就是他們童年的集體記憶。

圖1:軒轅劍系列已成為80后玩家揮之不去的情結(jié)

“我從《軒轅劍》里學(xué)到了與書本上完全不一樣的歷史和知識。”“仙劍第一次讓我懂得了什么叫愛情。”在調(diào)查附帶的討論中,很多玩家如此表達(dá)這些經(jīng)典單機(jī)游戲給自己帶來的收獲。對于他們,這些游戲已不僅僅是游戲,而是自己認(rèn)識接觸這個世界的開始。

這個問題在90后玩家哪里得到的回答則略有不同。90后玩家中得票最高的前五名游戲分別是《CS反恐精英》、《軒轅劍》、《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神3》,還有一款游戲是“連連看”,可見在新的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下長大的90后一代,對單機(jī)游戲的理解已出現(xiàn)一定程度的變化。

 

圖2:90后玩家已把“連連看”這樣的小游戲歸類為單機(jī)

但不變的是彌漫在玩家群體中的懷舊情緒,很多90后玩家也表示,《軒轅劍》等單機(jī)游戲?yàn)樽约和陰淼臉啡ぁO喈?dāng)一部分人認(rèn)為,在網(wǎng)游大舉到來后,游戲的樂趣已經(jīng)逐漸變味,成為宣泄和麻醉的代名詞。“如果讓我選擇,我還是愿意選擇玩一輩子單機(jī)。”一名90后玩家表示,自己忘不了當(dāng)年如何跟在大孩子屁股背后偷偷去游戲機(jī)房玩游戲的體驗(yàn),“如果不是這些游戲,我的童年可能就只剩下校園和作業(yè)了。”

80后、90后國產(chǎn)情結(jié)均深重

但兩個群體間至少有一點(diǎn)是相同的,即面對國產(chǎn)單機(jī)游戲的態(tài)度。當(dāng)被問及更喜歡國外還是國內(nèi)的單機(jī)游戲時,大多數(shù)玩家都不約而同地選擇了“國內(nèi)”選項(xiàng)。在80后玩家中,這個比例達(dá)到94.3%,90后玩家的比例要略低一點(diǎn),但也達(dá)到了90.7%。

針對啟蒙游戲的調(diào)查也說明了這一點(diǎn),在整個受訪群體中,63%的人玩的第一款單機(jī)游戲是國產(chǎn)游戲。這一點(diǎn)上看不出80后和90后的區(qū)別,如果刨去90后玩家中將《植物大戰(zhàn)僵尸》等視作單機(jī)游戲的人數(shù),這個比例還要再高一點(diǎn)。這也充分說明,國產(chǎn)情結(jié)普遍存在單機(jī)游戲玩家群體中。

但在對單機(jī)游戲的期待上,兩個群體的差別又表現(xiàn)出來了。當(dāng)被問及是否有嘗試新單機(jī)游戲的打算時,88%的80后表示,自己有嘗試新的單機(jī)游戲的打算,大多數(shù)人準(zhǔn)備選擇暑期上市的《軒轅劍6》,并認(rèn)為該款作品是國產(chǎn)單新的里程碑。但在90后玩家中,想要玩一款新游戲的人數(shù)則不到三分之一。 

圖3:大多數(shù)80玩家準(zhǔn)備選擇《軒轅劍6》開始新的單機(jī)體驗(yàn)

而在談及對國產(chǎn)單機(jī)游戲的未來展望時,兩撥人又表現(xiàn)出驚人的一致,大部分受訪者均認(rèn)為,國產(chǎn)單機(jī)游戲目前力量雖然微小,但前景卻值得期待,在接下來的幾年間會迎來非常好的發(fā)展。而帶來這種改變的主要原因是,技術(shù)力量的進(jìn)步和國內(nèi)游戲消費(fèi)環(huán)境的改善。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺:大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局

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