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三上稱游戲引擎比硬件重要 《惡靈附身》極恐怖

時(shí)間:2013-07-31 14:07:30
  • 來源:3DM新聞組-rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

恐怖生存游戲之父三上真司說過,畫面是恐怖游戲進(jìn)步的基礎(chǔ),但更強(qiáng)勁的主機(jī)硬件并不是游戲畫面進(jìn)步最重要的因素。

在一次關(guān)于PS4的采訪中,三上真司分享了自己關(guān)于新硬件的看法。

他說:“PS4的分辨率很高,當(dāng)然畫面會(huì)十分炫麗。”

“我們過去頭疼的光影效果,現(xiàn)在也可以變得更加豐富多彩,這可以說是一種很大的進(jìn)步。”

雖然三上真司對新主機(jī)PS4大加贊賞,表示其可以實(shí)現(xiàn)許多原先主機(jī)恐怖游戲?qū)崿F(xiàn)不了了恐怖氣氛效果。但他說并不是主機(jī)本身能有如此神奇的魔力。

他說:“個(gè)人認(rèn)為,對比硬件的大幅度進(jìn)步,現(xiàn)如今游戲開發(fā)的引擎和工具要更加重要。”

“PS4的進(jìn)步讓人刮目相看。單單看架構(gòu)是很棒的,但我覺得我們現(xiàn)在進(jìn)入了一個(gè)新紀(jì)元,也就是說游戲引擎和開發(fā)工具要跟得上PS4才行。”

惡靈附身》使用的是世界上最先進(jìn)引擎之一的id Tech 5引擎改進(jìn)版來制作,結(jié)合PS4和Xbox One的強(qiáng)大,可謂是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合 -- 但其還需要制作組 Tango Gameworks好的技術(shù)才能物盡其用。

三上真司說:“無論什么時(shí)候,都是‘手藝人’創(chuàng)作出高質(zhì)量的產(chǎn)品。如果硬件進(jìn)步了,那么‘手藝人’的能力和環(huán)境都要相應(yīng)的進(jìn)行提高,甚至更高,這就是我們現(xiàn)在一直在努力的。”

“這游戲最重要的就是氣氛營造,配合上PS4的新硬件,我們會(huì)盡最大努力讓游戲變得更加真實(shí),敬請期待吧。”

《惡靈附身》將于2014年登陸PC、PlayStation 3、PlayStation 4,Xbox 360和Xbox One。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2014-10-14(PC)
  • 開發(fā):Tango Gameworks
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖,驚悚,劇情,XGP游戲列表

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