《看門狗》總監(jiān)稱開放才是大趨勢(shì) 劇情早已過時(shí)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
發(fā)行商們認(rèn)為,游戲制作團(tuán)隊(duì)當(dāng)然希望游戲能有一個(gè)更為開放的世界,在一個(gè)大型單機(jī)游戲中加入更豐富的多人模式,以及互相連通的體驗(yàn)。至少這是目前我們?cè)谙乱淮脚_(tái)項(xiàng)目中所看到的一個(gè)趨勢(shì)。像《命運(yùn)》和《泰坦隕落》等游戲,就在研究一個(gè)獨(dú)特的方式,使單人模式和多人模式能夠統(tǒng)一起來,有一個(gè)無縫的體驗(yàn)。這是團(tuán)隊(duì)不斷實(shí)現(xiàn)的一個(gè)概念。根據(jù)《看門狗》的動(dòng)畫總監(jiān)Colin Graham的說法,人們不再想在純故事的情節(jié)中玩游戲了。
《泰坦隕落》,與《看門狗》一樣都有單人和多人模式的無縫體驗(yàn)
在同外媒Polygon的談話中,Graham從開始就提到了育碧的《看門狗》是在做關(guān)于駭入其他現(xiàn)實(shí)生活中的玩家的內(nèi)容。
“我們對(duì)這個(gè)游戲已經(jīng)進(jìn)行了四年半的工作,從一開始我們就想好了,這部游戲是有關(guān)于黑客的。”他說。“我們最初的原型、第一個(gè)demo都在嘗試著讓玩家有一種做黑客的體驗(yàn)。我們最開始就試著把這些內(nèi)容進(jìn)行整理,加入到游戲中。我們想如果游戲的主體有趣的話,那么我們就有了游戲的基礎(chǔ)。”
游戲以一個(gè)新奇的概念開始,但是帶來的卻是現(xiàn)實(shí)的世界。育碧的《看門狗》沒有向玩家講述一個(gè)單一的線性故事,而是讓玩家自己在一個(gè)城市中進(jìn)行探險(xiǎn)。
“我認(rèn)為應(yīng)該向前看了。玩家都希望能有更多的空間來進(jìn)行游戲,他們渴望更多的體驗(yàn)。”Graham繼續(xù)說道。“他們不想僅僅是在一個(gè)故事中游戲,他們還想探索那個(gè)世界。對(duì)我們來說,在游戲中創(chuàng)建芝加哥所有的一切就變得很有意義,也符合育碧現(xiàn)在正在做的游戲類型。”
《看門狗》極富連通性,同時(shí)也丟掉了以往的純線性劇情。這部作品在今年秋天將會(huì)在現(xiàn)有和下一代平臺(tái)發(fā)行。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論