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《看門(mén)狗》次世代感碉堡 獨(dú)特引擎打造巔峰大作

時(shí)間:2013-07-11 17:18:55
  • 來(lái)源:3DM新聞組-純黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

構(gòu)建一個(gè)開(kāi)放世界游戲是不容易的。沒(méi)有一個(gè)強(qiáng)大基礎(chǔ)的話(huà),一個(gè)漏洞就可以讓世界觀迅速崩潰?!?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/games/watchdogs/">看門(mén)狗》的根基便是破壞引擎(Disrupt Engine),在超過(guò)四年的開(kāi)發(fā)和測(cè)試后。育碧蒙特利爾將這款引擎打造成了一個(gè)靈活高效,同時(shí)允許驚人水平的細(xì)節(jié)和無(wú)縫的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的最佳方案。

資深制作人多米尼克蓋瑞將這個(gè)令人驚嘆的引擎分為三個(gè)部分來(lái)闡釋:動(dòng)態(tài),城市影響力和連接。由于破壞引擎是《看門(mén)狗》的獨(dú)享引擎,我們?cè)诹私膺@個(gè)引擎的誘人科技同時(shí),也可以發(fā)現(xiàn)這款次世代大作的全新細(xì)節(jié)。

動(dòng)態(tài)

破壞引擎的表層在蓋瑞的描述中被稱(chēng)為“動(dòng)態(tài)”,主要作用于構(gòu)建游戲中的仿真系統(tǒng):“在我們的城市中,我們模擬人們開(kāi)車(chē)。電力是模擬的。水是模擬的。風(fēng)是模擬的。一切都在相互反應(yīng)。讓所有這些系統(tǒng)彼此交匯,我們就能夠觀察并得到反饋。”

以雨為例。當(dāng)天空開(kāi)始下雨的時(shí)候,市民將拿出雨傘。燈光在潮濕的表面反光。我們可以看到風(fēng)改變了雨的方向,把垃圾吹到天上。甚至地上的樹(shù)葉和垃圾也會(huì)因?yàn)槌睗穸兞四?。這些小而重要的細(xì)節(jié)給《看門(mén)狗》帶來(lái)了無(wú)與倫比的游戲體驗(yàn)。

甚至在《看門(mén)狗》中,連服裝都是參照現(xiàn)實(shí)生活的。外人很難想象,讓艾登把雙手插在口袋里并且看起來(lái)不別扭,這么簡(jiǎn)單的動(dòng)作,開(kāi)發(fā)方花了多長(zhǎng)的時(shí)間。當(dāng)風(fēng)吹在路人身上時(shí),會(huì)讓他們收緊夾克。“街上的每個(gè)人都使用了服裝仿真技術(shù),”蓋瑞說(shuō)。“我們希望看到它因?yàn)轱L(fēng)吹而自己擺動(dòng)。”

這些是真正的“細(xì)節(jié)”。而其他的元素,像一場(chǎng)車(chē)禍將引起廣泛的連鎖效應(yīng)。市民將會(huì)陷入交通堵塞并開(kāi)始鳴笛,甚至離開(kāi)自己的汽車(chē)來(lái)搞明白發(fā)生了什么。有的人會(huì)在車(chē)禍中受傷。有的人會(huì)向應(yīng)急小組報(bào)告。這一切的結(jié)合為這款游戲提供了前所未有的現(xiàn)實(shí)主義元素。

影響

這些細(xì)節(jié)是同樣重要的,要明白,游戲不是用雨滴和動(dòng)態(tài)生成的彈孔獨(dú)自堆砌起來(lái)的。同樣重要的是,玩家的行為方式能影響整個(gè)城市,而主要是通過(guò)其居民突顯出來(lái)。盡管在《看門(mén)狗》中沒(méi)有簡(jiǎn)單的黑白道德體系,艾登的行為將引發(fā)NPC的一系列反應(yīng)。動(dòng)畫(huà)總監(jiān)科林格雷厄姆解釋道:“聲譽(yù)系統(tǒng)不是一個(gè)簡(jiǎn)單的善惡計(jì)數(shù)器。實(shí)際可以影響其他人的行動(dòng),也完全會(huì)影響到這座城市對(duì)你的態(tài)度。如果你到處跑,濫殺無(wú)辜,市民會(huì)認(rèn)為你是個(gè)混蛋,每次你做錯(cuò)了什么他們都要叫警察。你被媒體曝光的機(jī)會(huì)也會(huì)更多。”

換句話(huà)說(shuō),如果你選擇更公開(kāi)的暴力玩法——一槍在手,大肆殺戮——芝加哥的市民們會(huì)像過(guò)街老鼠一樣追打你。只要見(jiàn)到你就會(huì)叫警察,你的臉在新聞上會(huì)更常見(jiàn)。“我們認(rèn)為這讓玩家體會(huì)到,他自己已經(jīng)影響到了城市的發(fā)展,“蓋瑞說(shuō)道。“我們想讓玩家自己做決定,而不是我們強(qiáng)迫玩家如何游戲。”

連接

在《看門(mén)狗》中,你可以在線(xiàn)和其他玩家一起玩,也可以完全斷網(wǎng)單人游戲,這都不會(huì)影響世界或改變環(huán)境。這是個(gè)不小的壯舉,無(wú)縫連接的關(guān)鍵支柱便是破壞引擎。“沒(méi)有l(wèi)oading,沒(méi)有什么等待游戲開(kāi)始的簡(jiǎn)報(bào)畫(huà)面,“蓋瑞說(shuō)。“這意味著,在游戲中每一件東西都需要隨時(shí)準(zhǔn)備與網(wǎng)絡(luò)同步。各方面的動(dòng)畫(huà)和物理效應(yīng)以及AI都需要能夠?yàn)槠渌婕姨峁┰诰€(xiàn)支持。”

但是不要擔(dān)心成千上萬(wàn)的負(fù)面因素會(huì)影響你的游戲體驗(yàn)。當(dāng)你在你的游戲中,你不會(huì)看到其他玩家到處搗亂。除非其他玩家和你達(dá)成了條件協(xié)議,他們才會(huì)進(jìn)入你的世界。他們?cè)L問(wèn)你的城市街道,跟蹤你,直到他們決定突擊。他們看上去和其他的芝加哥市民沒(méi)什么兩樣,而你侵入他們的游戲也是一樣。屏幕上從來(lái)不會(huì)有兩個(gè)艾登。

盡管引擎是連接機(jī)制的核心,但玩家完全可以關(guān)閉這項(xiàng)功能,自己去探索世界。多玩家同樣也無(wú)法完成劇情任務(wù),所以你不需要擔(dān)心會(huì)錯(cuò)過(guò)劇情的某個(gè)重要時(shí)刻。

靈活性

我們知道,不是所有人都會(huì)在第一時(shí)刻沖出去買(mǎi)新出爐的PS4或Xbox One,這沒(méi)什么。而破壞引擎的第四根支柱便是:引擎是以次世代為標(biāo)準(zhǔn)的,同時(shí)足夠靈活,允許本世代主機(jī)的玩家也能獲得良好的體驗(yàn)。“我們?cè)诖问来挠布?biāo)準(zhǔn)出臺(tái)之前,就已經(jīng)在做好準(zhǔn)備了,”蓋瑞說(shuō)。“但我們想對(duì)PS3和Xbox360提供支持。”關(guān)鍵在于如何對(duì)不同世代的主機(jī)提供適當(dāng)規(guī)模的游戲。這就要求設(shè)計(jì)師要竭力保持游戲的整體體驗(yàn)相同。“在本世代的系統(tǒng)下,我們可能需要減少街上行人的數(shù)量,但這基本上仍然是款相同的游戲。玩家可能看不到同等規(guī)模的人群,但我們可以保持一定的游戲規(guī)模,并提供同樣的游戲體驗(yàn)。”

格雷厄姆對(duì)大家關(guān)心的畫(huà)面差異做出了解釋:“本世代的玩家們要知道,他們不會(huì)得到不好的體驗(yàn)。次世代的確能提供真正的高清體驗(yàn),你可以在另一個(gè)層面放大世界,有更好的陰影,更好的風(fēng)、水模擬,更多的粒子,更好的氛圍……這都是更多的計(jì)算能力所賦予的。”

所以PS3或Xbox 360的玩家們完全不用擔(dān)心。游戲沒(méi)有削減任何重要的東西,你也不會(huì)覺(jué)得錯(cuò)過(guò)了什么核心經(jīng)驗(yàn)?!犊撮T(mén)狗》的確是一個(gè)次世代游戲——不僅僅是因?yàn)榇问来鳈C(jī)能提供的最前沿的圖形性能,也是因?yàn)橛螒蚰芴峁┑耐娣ā⒋敫泻蜔o(wú)縫的在線(xiàn)體驗(yàn)??傊@很大程度上是基于一個(gè)偉大的引擎:破壞引擎。

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8.9
已有241人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2014-05-27(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,寫(xiě)實(shí),警匪

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