- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
- 發(fā)售:2013年8月9日
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局
蔡魔頭亞歷山大 反思《軒轅劍6》能否傳承經(jīng)典
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《軒轅劍6》很快就要上市了,按理說(shuō)開(kāi)發(fā)人員應(yīng)該差不多可以放松放松了。可是《軒轅劍》之父蔡明宏蔡魔頭前段時(shí)間對(duì)小編說(shuō)自己繼續(xù)在加班的深淵之中累死累活,這回又半夜12點(diǎn)在微博上發(fā)了長(zhǎng)微博反思,甚至還思考了《軒轅劍6》能否傳承前幾作。
親愛(ài)的玩家,根據(jù)目前對(duì)《軒轅劍6》的了解,您對(duì)《軒轅劍6》有什么意見(jiàn)或建議呢?歡迎在評(píng)論欄中留言。
以下為微博原文:
看著眼前正在開(kāi)發(fā)的《軒轅劍6》,已經(jīng)到瓜熟蒂落的階段了…突然想起當(dāng)年一群喜歡做游戲的笨蛋,所組成的DOMO小組,就在那炎炎夏日中開(kāi)著會(huì)討論,這個(gè)以中國(guó)文化及神話架構(gòu)的游戲要取甚么名字?經(jīng)過(guò)許久的激辯,最后想到我們既然都是炎黃子孫,就決定以“軒轅劍”三個(gè)字為命名…從那一刻起,沒(méi)想到已經(jīng)二十多年過(guò)去了…
還記得小時(shí)候很愛(ài)看書,讀過(guò)許多的小說(shuō),這些精彩的故事,影響過(guò)我和許許多多的人。從唐代的傳奇到宋代的話本,再到明清志怪小說(shuō),各種歷史的傳奇就在士人和 俠客的交替努力下,成為市井里正式的歷史記憶,《史記》、《游俠列傳》、《說(shuō)唐》、《說(shuō)岳》、《楊家將》,還有偉大的《三國(guó)演義》、《西游記》、《水滸 傳》和《紅樓夢(mèng)》,這些作品都讓后人對(duì)那個(gè)時(shí)代風(fēng)云變化有了基本的認(rèn)知,雖然作品中加入了些許的傳奇和變化,但卻讓人從中了解到更多。
作家用文字傳承故事,詩(shī)人用文詞傳承意境,繪師用水墨傳承云山;而我們雖然是不起眼的游戲開(kāi)發(fā)人員,但也希望能有些東西可以小小的傳承下去。
將人物故事的情與義、歷史文化的力與美、中國(guó)神話的奇與幻,包容在游戲快樂(lè)與感動(dòng)中,讓玩家遨游在游戲世界中時(shí),也能欣賞這一切…
《軒轅劍》從1990年開(kāi)始做第一代時(shí),真沒(méi)想到能有今天,當(dāng)時(shí)只是想做一個(gè)好玩的游戲而已。到后來(lái)做的內(nèi)容已脫離了單純的神怪,和歷史,和武俠,和人情有了更多的融合,游戲里不僅僅說(shuō)愛(ài)情、談?dòng)亚?、還有家國(guó)天下,這些在升級(jí)打怪拿裝備之外的東西,一點(diǎn)一滴在23年歲月的作品里不斷的累積下去…
但當(dāng)軒轅劍成為一個(gè)足以承載那點(diǎn)小小追求的作品時(shí),其實(shí)所有組員越來(lái)越惶恐,也越來(lái)越緊張;《軒轅劍6》講述的是商周時(shí)期的故事,遙遠(yuǎn)的歷史給了我們足夠的創(chuàng)作空間,也給了更大的壓力…
因?yàn)楝F(xiàn)在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)了、科技進(jìn)步了、生活便利了,人們獲得很多,但也失去不少…我們正處在一個(gè)前所未有的時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展讓各種文化自由傳播,這一世代選擇前所未有的多,所面對(duì)的價(jià)值觀差異也非常大,對(duì)于想把《軒轅劍》故事繼續(xù)講下去的DOMO小組來(lái)說(shuō),所要進(jìn)行的努力和討論也是空前的多。
要如何做的更好?小小傳承是否能繼續(xù)下去?這是開(kāi)發(fā)組員最常在掛在嘴里的話,除了自己討論之外,也希望能有更多的人來(lái)參與討論,給予我們意見(jiàn)…
未來(lái)若還有機(jī)會(huì)繼續(xù)開(kāi)發(fā)軒轅劍,怎么做的更好,讓更多人在玩游戲的快樂(lè)之中,還能看見(jiàn)中國(guó)文化的美、人文世故的情與義…并且讓《軒轅劍》在新一代玩家們的價(jià)值觀中,繼續(xù)小小的傳承下去;我想這是DOMO小組接下來(lái)很重要的一個(gè)目標(biāo)和探尋。
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