EA大吹特吹《命令與征服》網(wǎng)游 燒錢玩家不會制霸
- 來源:3DM新聞組-純黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
曾經(jīng)大獲全勝的游戲《命令與征服》新作,由EA和DICE的寒霜引擎打造,將在今年晚些時(shí)候通過Origin作為免費(fèi)游戲推出。開發(fā)總監(jiān)Tim Morten表示,盡管《命令與征服》將需要實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)連接,但它成為了一個(gè)更為靈活的游戲,傳統(tǒng)的零售產(chǎn)品相比,可以更容易而且更頻繁地進(jìn)行更新。
與《模擬城市5》在人們心中留下的印象相比,玩家更關(guān)心的可能是本作將以何種模式聯(lián)網(wǎng)。“首先要知道的是,這不僅是一個(gè)多人游戲,我們也會提供小規(guī)模的戰(zhàn)斗,這樣人們就可以練習(xí)了。我認(rèn)為與《模擬城市》相比,很多人期望能玩單人模式。但很多人都希望提供多人模式,所以這是個(gè)心態(tài)的問題,‘我們?nèi)绾巫尪嗳擞螒蝮w驗(yàn)和單人一樣好,我們能做到嗎?’這個(gè)問題的答案是:我們試圖盡可能地防止玩家作弊,并且盡力解決那些由于網(wǎng)絡(luò)延遲帶來的問題。”
Morten解釋說,由寒霜引擎帶來的客戶端-服務(wù)器模型正在處理這些問題。“傳統(tǒng)的點(diǎn)對點(diǎn)模式,人人可以自己黑自己的同伴,而且同伴們必須等待數(shù)據(jù)包到達(dá)才能發(fā)現(xiàn)有問題。而客戶端-服務(wù)器模式中,服務(wù)器代碼僅僅存在在服務(wù)器上,服務(wù)器提供了一個(gè)可靠的游戲世界,所以玩家不必等待其他玩家是否網(wǎng)絡(luò)暢通。這樣,我們便可以提供最好的游戲體驗(yàn)。這不是某人自己建的主機(jī),而是由云系統(tǒng)保護(hù)的,所以,沒有人能作弊。”
實(shí)時(shí)服務(wù)的好處是非常明顯的,同時(shí)他也補(bǔ)充說,底層的寒霜技術(shù)為游戲提供了其獨(dú)特的優(yōu)勢。“寒霜的工具集讓我們可以以更簡潔的方式創(chuàng)建內(nèi)容,這是比舊的引擎無法提供的。引擎的技術(shù)決定了地圖是如何形成的。這些面向玩家的部分是DX11規(guī)格的畫面——這是系列中前所未有的——具有物理效應(yīng)和動態(tài)破壞,每座建筑物的破壞方式都動態(tài)取決于你的攻擊方式,這是個(gè)重要的改變,因?yàn)槿绻闶チ艘粋€(gè)可以駐扎的建筑,就會永久性地改變地圖。”
當(dāng)然,那些沒有可靠的互聯(lián)網(wǎng)連接的玩家將無法游戲。“這是不幸的,這是個(gè)高度敏感的話題,很顯然,因?yàn)閄box One就這樣反人類了。我們將游戲設(shè)計(jì)為實(shí)時(shí)服務(wù)——當(dāng)然,如果人們想玩離線,我們有一堆其他的優(yōu)秀《命令與征服》游戲,在將來還會提供最終典藏版。我們了解,在世界上總會有很多人沒有穩(wěn)定的互聯(lián)網(wǎng)鏈接,我們希望他們能玩到我們的最終典藏版——這是給他們專供的。”
隨著《命令與征服》轉(zhuǎn)向“免費(fèi)游戲”模式,面臨的問題就是人們是否愿意以內(nèi)購額外點(diǎn)數(shù)和技能的行駛來支付下去,而且避免出現(xiàn)燒錢玩家制霸的情況,就和現(xiàn)在常見的移動終端游戲一樣。Tim Morten說:“游戲完全免費(fèi)的。你可以獲得完整的體驗(yàn),我們通過游戲施加影響,因?yàn)槲覀円_保不會出現(xiàn)燒錢玩家制霸的情況——但是如果你想加快建設(shè)速度,你可以直接購買將軍,或者其他類似的東西。”
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