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《看門狗》多人模式別出心裁 或人或NPC難以分辨

時(shí)間:2013-05-17 11:40:43
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

育碧次世代大作《看門狗》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin日前在接受訪談時(shí)向大家闡述了游戲“很特殊”的多人模式。他表示,如果玩家完全沉浸在自己的游戲中,那么所謂的“多人元素”就是不存在的,你根本分不清與你擦肩而過的是真人還是NPC。

“在本作中你可以選擇想玩單機(jī)還是多人游戲。你想要自己一個(gè)人呆著,那么這就是個(gè)單機(jī)游戲。也許換個(gè)方式闡述更合理,所謂的多人游戲,就是千萬人同處一個(gè)大房間中,但是各玩各的。”

“你和別人的世界可以有交集嗎?可以,但交給你自己選擇。”

“你可以在游戲中自由漫步,也許會(huì)和某個(gè)玩家擦肩而過,但他不會(huì)擾亂你的游戲,相反,他會(huì)讓你的游戲變的更真實(shí)。”

“玩家經(jīng)常擔(dān)心在多人模式中其他玩家會(huì)毀了自己的游戲體驗(yàn)。我認(rèn)為這個(gè)觀點(diǎn)已經(jīng)out了,我們需要重新修正它,這是設(shè)計(jì)的問題,不是技術(shù)的問題。如何讓玩家在游戲中以一種愉快的方式相遇呢?當(dāng)兩個(gè)玩家在《看門狗》中相遇時(shí),不會(huì)有標(biāo)記顯示‘這是個(gè)真實(shí)的人’,所以,大部分玩家根本意識(shí)不到這點(diǎn),他們以為剛剛過去的就是個(gè)NPC。”

“遇到一個(gè)人,共同經(jīng)歷某個(gè)事件,讓他成為你游戲歷程的一部分,這是一件很美的事。然而,當(dāng)進(jìn)入《看門狗》后,也許你不會(huì)馬上反應(yīng)過來。那將是種全新的情感互動(dòng)形式,而《看門狗》就設(shè)定在一個(gè)‘互相監(jiān)視’的世界,所以,兩者的融合簡(jiǎn)直完美無缺。”聽起來很帶感,不是嗎?

《看門狗》將于11月19日登陸北美,11月22日登陸歐洲,平臺(tái)為PC、PS3、Xbox 360和Wii U,PS4和Xbox 720版則與主機(jī)同步上市。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2014-05-27(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,寫實(shí)警匪

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