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《軒轅劍6》廣告登錄電影院 單機游戲上演屌絲逆襲

時間:2013-05-15 12:40:24
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日,一則特殊貼片廣告進入電影觀眾的視野,讓喜歡游戲的玩家眼前一亮,這正是即將于暑期發(fā)售的《軒轅劍6》的電影貼片廣告,這是中國單機游戲首次在電影院線投放廣告,預示著中國單機游戲不再是路人甲,開始躋身主流平臺。

圖1,《軒轅劍6》貼片廣告登錄電影院

一直以來,單機游戲的宣傳都停留在網絡媒體、海報上,似乎不夠大氣。此次搜狐暢游花巨資讓《軒轅劍6》登錄電影院線,為其暑期發(fā)售造勢,更有業(yè)內人士爆料:《軒轅劍6》可能在暢游的操盤下,以大電影的形式登錄院線。對于國產單機營銷來說,應該算是一個里程碑的事件,國產單機不再是屌絲,真正步入“高富帥”隊列! 

圖2,《軒轅劍6》貼片廣告打出“暑期上市”的宣傳語

對于搜狐暢游來說,這也是一個成功的矩陣整合案例。游戲產業(yè)高速發(fā)展,游戲公司之間的競爭也日益激烈,搜狐暢游在去年第四季度的營收首度超越盛大排名第三,但這個名次并沒有讓暢游滿足,而是憑借旗下打造的大搜狐矩陣進行全方位整合,而他們的矩陣似乎比盛大的迪斯尼帝國要強勁很多。

搜狐的另類矩陣

搜狐暢游的矩陣營銷師承于集團的多維矩陣營銷模型,早在2007年,張朝陽就宣布搜狐在矩陣全面整合成型:使用搜狗拼音輸入法的用戶發(fā)現(xiàn),輸入文字的時候會出現(xiàn)搜狐自主研發(fā)的網游《天龍八部》中的專業(yè)的游戲詞匯,諸如:狂密、跑商等,這只是搜狐將產品整合的一個很小的例子。

圖3,2007年的搜狐矩陣模型

2013年,張朝陽更是將這個矩陣航母擴到最大,微博、高清視頻、搜狗、搜狐暢游旗下各個游戲……讓搜狐矩陣的量級日益膨脹。而搜狐暢游內部更是將產品整合發(fā)揮到極致:上海晶茂的娛樂戰(zhàn)線、17173的游戲門戶,收購第七大道剩余股份,與大宇簽約單機游戲,收購手機游戲域名,搜狐暢游的矩陣早已成型,只待整合——軒轅劍系列產品正是這種矩陣整合的實踐者。

搜狐暢游副總裁王一曾經提到:“以《軒轅劍》為主題,將完成2012年電視劇、2013年單機游戲、2014電影和網絡游戲,以及舞臺劇、小說、動畫電影的多重演繹方式”,這是一個讓小公司無法仰視的布局,2012年我們已經看到了《軒轅劍》電視劇掀起的觀影潮,2013年見證單機游戲的發(fā)行,而2014年,更多的演繹方式會擴展到單機游戲和游戲以外的人群。雖然我們無法預知這樣的抱團整合給暢游到底能帶來多大的收益,但是這樣的大布陣,確乎把一些公司遠遠地甩到了后面。

圖4,軒轅劍電視劇只是打響第一槍 

大公司的盛宴

有人說:“2013年將是大公司的獨舞,二三線網游公司將逐漸走向舞臺邊角或者轉向其他舞臺。”

這種形勢的確很明顯,打開游戲媒體,看到頁面上80%都是騰訊、網易、搜狐暢游、盛大的游戲宣傳。前3的網游廠商,騰訊游戲本身已經建立起來泛娛樂帝國,加之騰訊家族的QQ、微信、微博的強勁表現(xiàn),讓騰訊游戲在營銷整合方面已經毫無破綻,更無人能及;暢游緊隨其后,與門戶網站、高清視頻、搜狗瀏覽器輸入法加緊合作,加之本身的矩陣形勢,勢頭無人能擋;即使是網易,也在游戲領域不執(zhí)念于回合制,而是將觸角拓展到DOTA、FPS、橫版動作等多領域。

而盛大卻在往另一個方向行駛:拋棄迪斯尼帝國之夢,轉身專注于游戲;此時,巨人的靈魂領袖史玉柱離開了舞臺,金山宣布不再做端游?;蛟S,未來網游世界只是少數(shù)高手間的博弈,或許只是一家霸主地位難以撼動,而我們玩家,是觀察者,也是網游歷史格局的推動者。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺:大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:國產大宇資訊,多結局

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