聚焦小人物的悲歡離合 解讀仙劍軒轅劍的故事文化
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
從古到今娛樂與文化都應(yīng)該是相映成歡,從唐代梨園傳到現(xiàn)在京劇,以?shī)蕚魉嚿锨甑奈幕嫉玫搅撕芎玫膫鞒???上?,在利益就是一切生產(chǎn)力的游戲娛樂行業(yè),沒有了中華五千年文化藝術(shù)豐富的文化底蘊(yùn),歐美游戲編出的故事都變的冷艷高貴起來。在這個(gè)中華文明越來越衰敗西方文化越來越繁榮的時(shí)代,一直為傳播上古文明和中國(guó)文化衍生而努力的大宇雙劍,還在繼續(xù)為打造思想內(nèi)涵上的“神之作品”而努力,用華夏五千年的文明和業(yè)界最后的風(fēng)骨,在金戈鐵馬魚蛇混雜的游戲業(yè)艱難前進(jìn)。
游戲文化的力量——大宇雙劍
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列與《軒轅劍》系列并稱“大宇雙劍”,別具一格的文化元素在國(guó)產(chǎn)電子游戲史上為自己豎起了一座豐碑,被公認(rèn)為華人游戲的兩大經(jīng)典角色扮演游戲系列。兩款游戲在風(fēng)格上都有一脈相承的元素,但各自都有獨(dú)立的劇情,這種精彩的人文風(fēng)格成為大宇雙劍奠定其文化地位的主要原因。
(圖1)仙劍的每個(gè)人物都栩栩如生
被眾多玩家譽(yù)為“曠世奇作”仙劍給無數(shù)人帶來了無數(shù)年的感動(dòng)!感人的游戲,傷心的劇情,動(dòng)人的配音,心靈回蕩的人物,想完美卻并不完美的結(jié)局,那種凄涼無奈讓人痛徹心菲感受讓人難忘,讓玩家在別人的故事里流自己的淚,這一點(diǎn)仙劍做的比較成功。記得當(dāng)年仙4最后的時(shí)候,當(dāng)音樂響起的那一剎那,慕容紫英一頭白發(fā)站在那里,我的心為之猛然一顫,那種從心底深處透出來的難過讓我好久都不想玩任何游戲,希望仙5不會(huì)那么絕情的虐心。
(圖2)《仙五》發(fā)行量150萬,也向150萬人傳遞了華夏文化
軒轅劍這個(gè)名字代表的主題就是“中國(guó)文化的力量”,從軒1到軒6,不管故事時(shí)空背景設(shè)在那里,都會(huì)圍繞這個(gè)主題加以發(fā)揮。中國(guó)華夏五千年的文明,歷史上精彩色人物及故事,起起落落的朝代政治斗爭(zhēng),都通過游戲傳達(dá)給玩家,讓玩家用區(qū)別與傳統(tǒng)的角度重新看待歷史。
軒轅劍對(duì)歷史文明的解讀
軒轅劍系列的經(jīng)典在于跳出了俗套的愛情故事而突出了大愛,每一部的故事背景以及游戲畫面都有歷史背景和經(jīng)典的中國(guó)古代文化做后盾,整體以及結(jié)局上都承受了太多的主題與意義,因此才有那么強(qiáng)的震撼力與回味性。軒轅劍里錯(cuò)綜復(fù)雜的時(shí)空與人物關(guān)系、深邃的思想情節(jié)的推進(jìn)、懸念的設(shè)置、平行空間宇宙觀的架設(shè)都表現(xiàn)出了可圈可點(diǎn)的深刻性,能夠真正的指引玩家真正的融入到“軒轅文化”的世界中去。從軒1到軒6不管是系列前作中天山云霧飄渺的空靈神秘,如歌如泣的壯麗史詩(shī),還是新作軒6群魔亂舞的商周,悲壯的牧野之戰(zhàn)都能讓我們感受到浩瀚的歷史文化與歷史長(zhǎng)河中那一幕幕引人沉思的故事、一段段滄桑無盡的傳奇。
(圖3)《軒6》CG中女主角的佩玉 透出濃厚的古文化氣息
游戲都的操守與責(zé)任
一款好的中國(guó)文化傳承游戲最重要的就是不能忽略使命感,無論是“軒轅劍”系列充滿了歷史氣息的烽火迭起,還是“仙劍”基于武俠世界并吸收奇幻元素、輔以中國(guó)傳統(tǒng)文化的鋪陳,都寄托了中國(guó)傳統(tǒng)的思想情懷。
(圖4)軒轅劍系列,你都記住了那些人?
在游戲世界觀上與傳統(tǒng)文化最貼近的還是“軒轅劍”系列,這在于它的歷史感。“軒轅劍”大部分描述了中國(guó)古代特定的歷史時(shí)期的故事,比如《軒轅劍6》游戲背景是歷史時(shí)期的商周時(shí)代,歷史上真實(shí)的人物、政治背景和戰(zhàn)爭(zhēng)與游戲中主角的經(jīng)歷交織在一起,不僅是對(duì)歷史文化的一個(gè)傳播,在國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)日漸蕭條的環(huán)境下,它們兼具了對(duì)世態(tài)和人性詳細(xì)而深入的刻畫。仙劍,古劍,軒轅劍里的山海古城美景,無處不在的中華傳統(tǒng)符號(hào),皆緣于游戲人的使命感與責(zé)任感,它代表了一種思想,一種歷史,自始至終承載著厚重的傳統(tǒng)文化,它們的繾綣柔情是需要細(xì)細(xì)斟酌品味的。
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