《超級(jí)房車賽:起點(diǎn)2》取消駕艙視角為照顧主機(jī)玩家
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
在接受媒體采訪時(shí),《超級(jí)房車賽:起點(diǎn)2》高級(jí)制作人Vincent Meulle透露,《超級(jí)房車賽2》中之所以取消了駕駛室視角是由于當(dāng)代主機(jī)的技術(shù)條件有限。
媒體問(wèn)Vincent,當(dāng)Codemasters宣布取消駕駛室視角時(shí),玩家社群的強(qiáng)烈抗議對(duì)工作室有何影響。他回答說(shuō):
“事實(shí)上移除駕駛室視角這個(gè)決定對(duì)我們也非常重大。這樣我們可以使游戲中其他方面更出色,比如整體環(huán)境和車輛的視覺(jué)效果。借此我們可以擴(kuò)展點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的賽事,我們可以添加更多的過(guò)路車輛,這些都讓游戲變得更優(yōu)秀了。這個(gè)決定很正確,我們不后悔?!?/p>
“我們知道駕駛室視角的重要性,但我們必須著眼大局。如果我們只做PC 版,我們肯定會(huì)添加駕駛室視角,但當(dāng)代主機(jī)的性能十分有限,我們必須照顧主機(jī)玩家。所以我們決定更加注重競(jìng)速的體驗(yàn),只能忍痛割愛(ài)放棄駕駛室視角?!?/p>
PC玩家肯定開始埋怨Xbox 360和PS3拖了他們的后腿,但還請(qǐng)大家看看《超級(jí)房車賽2》的圖像,較之前作有著明顯提升,可視距離變遠(yuǎn),駕駛模型更靈敏,車輛和賽道的細(xì)節(jié)更加豐富。
依然有人在討論這些方面的加強(qiáng)能否從游戲性上彌補(bǔ)駕駛室視角的缺失,但隨著微軟和索尼的次世代主機(jī)發(fā)售在即,我們可以相信今后的多平臺(tái)版本不會(huì)出現(xiàn)這種情況了。
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