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仙劍軒轅劍雙劍合璧 和諧共處背后的“戰(zhàn)爭”?

時間:2013-01-22 15:19:08
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

2012年中國游戲市場實(shí)際銷售收入602.8億元,同比增長率為35.1%。其中網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入569.6億元(占94.5%)、移動游戲市場銷售收入32.4億元(占5.4%)、單機(jī)游戲市場銷售收入0.75億元(僅占0.1%)。單機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入0.75億元,同比增長23%,而2012年新單機(jī)游戲僅5款,比2011年減少了2款。從這些數(shù)據(jù)可以看到,單機(jī)游戲在目前網(wǎng)游當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)狀下,處境變的愈發(fā)困難。而單機(jī)游戲如何突破目前的困境重新達(dá)到全新的高度,這將是新的一年里單機(jī)游戲從業(yè)者必須在思考的問題。

雙劍合并或?qū)⑿Π羾鴥?nèi)單機(jī)江湖

《仙劍5前傳》和《軒轅劍6》的官網(wǎng)從同時放出倒計(jì)時專題開始,便讓國產(chǎn)單機(jī)游戲玩家們充滿了期待。作為題材相似,在國內(nèi)玩家心中占有重要分量的兩部仙俠國產(chǎn)單機(jī)大作,一直都是互相競爭較勁的對手。這次若真的能以合作的方式推行各自的作品可謂是破天荒頭一次。所謂天下之大,合久必分,分久必合,也恰巧體現(xiàn)于此,在游戲業(yè)中,沒有永遠(yuǎn)的對手。

《軒轅劍》與《仙劍》同時放出的倒計(jì)時專題

其實(shí)單機(jī)游戲廠商合作早有先例,作為電子游戲業(yè)最為發(fā)達(dá)的日本,各自擁有兩大本土國民級RPG《最終幻想》和《勇者斗惡龍》的廠商史克威爾和艾尼克斯也曾經(jīng)互為對手,而兩家都以RPG起家的巨星廠商宣布合并的那一刻起,相信有不少玩家都會有兩個想法,“RPG以后被壟斷了”,“日本RPG市場快完蛋了”。不過還好經(jīng)過幾年的事實(shí)驗(yàn)證,結(jié)果并沒有當(dāng)初想的那么糟糕?,F(xiàn)在的感覺只不過是作為同一家廠商的作品,兩大系列的出品時間安排的更加合理,而各自的開發(fā)小組也在技術(shù)上互通有無,形成不錯的良好互補(bǔ)。

這次《仙5前傳》與《軒轅劍6》的合作,對于國產(chǎn)單機(jī)市場有著里程碑的意義。作為國內(nèi)最為著名的兩大中文RPG系列,他們有著相當(dāng)重合的市場以及玩家受眾,也都是喜歡仙俠單機(jī)游戲玩家的必玩之作。而這次兩部知名作品的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,也是希望能在保住核心玩家的立場下,盡量擴(kuò)大兩個系列作品的影響力?!盾庌@劍》在去年著實(shí)下了不少功夫來進(jìn)行自己品牌的營銷,從改編電視劇到微電影,到軒轅劍7的網(wǎng)游化,各個大動作都是希望在基于原有游戲的基礎(chǔ)上擴(kuò)展游戲文化的影響范圍,從根本上發(fā)展出以游戲?yàn)楹诵牡木C合性文化產(chǎn)業(yè)。這一步是國內(nèi)單機(jī)游戲廠商開始在目前的情況下拓展游戲銷售范圍的不錯嘗試,也是游戲廠商慢慢開始成為綜合性娛樂產(chǎn)業(yè)中重要一環(huán)的開端,而《仙劍5前傳》也希望借助這股東風(fēng)來獲得更好的銷售成績。毋庸置疑,這兩款游戲在今年的單機(jī)游戲市場上必然將笑傲單機(jī)游戲江湖。

和諧的背后是否也暗藏殺機(jī)?

相比網(wǎng)絡(luò)游戲,如今的單機(jī)游戲的市場份額要少的可憐,2012年單機(jī)游戲市場銷售收入0.75億元,僅占國內(nèi)游戲市場總收入的占0.1%,但隨著和2011年《仙劍奇?zhèn)b傳5》的成功再度給了游戲產(chǎn)業(yè)新的希望,加上今年暴雪的《暗黑破壞神3》給中國玩家?guī)淼摹梆囸I營銷”沖動,都為單機(jī)游戲重新崛起帶來了希望。但是面對盜版、單價玩家群體固定等國內(nèi)市場所特有的壓力,《仙劍5前傳》與《軒轅劍》兩大系列的從競爭到合作看似是一個不得已而為之的策略。各個大品牌之間的合作也是相當(dāng)必要的,在互相的影響下,也許能起到擴(kuò)大市場的影響力。雖然也許這種合作也許是短暫的,也許只是兩大系列只是借助合作來掙口碑,搶用戶。有人說一山不容二虎,如今二虎看似打和平牌,背后的戰(zhàn)爭已經(jīng)悄無聲息的展開。

2011年百游代理的仙劍5大賣,營收一舉達(dá)到6000萬,創(chuàng)下了近幾年國產(chǎn)單機(jī)銷量之最。而在網(wǎng)游方面,百游卻一直未有大的起色,《龍騰世界》、《凡人修仙傳》等百游的當(dāng)家產(chǎn)品在如今的網(wǎng)游市場已幾乎銷聲匿跡。百游高層對此也有清醒的認(rèn)識,百游副總彭蛟斌也在公開場合表示將會專注做好“仙劍”品牌,以期給百游獲得更好的營收成績。而反觀暢游方面,在宣布代理《軒轅劍6》時,暢游總裁陳德文曾表示,《軒轅劍6》是暢游進(jìn)軍單機(jī)游戲圈的第一款游戲,暢游代理這款單機(jī)游戲并不是為了掙錢。暢游的遠(yuǎn)大抱負(fù)肯定不僅僅是所代理的單機(jī)游戲獲得大賣,應(yīng)該還有后話,即借助《軒轅劍》的影響力,跳出游戲產(chǎn)業(yè)來玩轉(zhuǎn)游戲,例如將《軒轅劍》的品牌效應(yīng)延伸到電視劇、電影、公仔、服飾,甚至是主題公園。如此看來,兩家雖進(jìn)行著合作,但背后卻打著各自的算盤。

沒有永遠(yuǎn)的對手,也沒有永遠(yuǎn)的隊(duì)友,無論是仙劍5前傳還是軒轅劍6,都憋著一股勁,那就是如何在合作的形式下銷量以及品牌效應(yīng)可以趕超對手。只有如此才能再接下來的單機(jī)市場上搶得先機(jī),這頗有些劉邦和項(xiàng)羽的味道。也正是由于這兩款游戲的制作水準(zhǔn),以及市場期待度都領(lǐng)先于國產(chǎn)其他單機(jī)游戲,所以二者才會走到一起,至于到最后誰是劉邦,誰是項(xiàng)羽,看來只能等單機(jī)游戲市場這座江山打下來之后才能得知了。

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