《WarZ》發(fā)售不久坑爹不斷 抄襲DayZ居然還收錢?
- 來源:3DM新聞組-wangpeng
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
玩家們近日對《WarZ》的開發(fā)者們表示了強(qiáng)烈的不滿,因?yàn)橛螒蛟赟team上的描述與實(shí)際游戲完全不符。
目前,Reddit主頁上指責(zé)《WarZ》開發(fā)者的主題已經(jīng)收到了2000條評論,大多數(shù)都是沖著游戲內(nèi)容來的。還有人在Steam的留言板上抱怨這款昨天剛剛上架的游戲。
一位Reddit的用戶截取了Steam的產(chǎn)品頁面并一一指出了游戲介紹與實(shí)際情況不符的地方。
首先游戲在綜述中沒有說明《WarZ》尚處于測試階段,內(nèi)容還不完整。而隨后的游戲特性介紹則更加坑爹:
1.官方稱WarZ每張地圖的面積都達(dá)到了100到400平方公里,而實(shí)際上游戲現(xiàn)在只有一張地圖,面積也只有72平方公里。
2.官方稱玩家可以選擇建立公共或私人服務(wù)器,但實(shí)際上游戲完全沒有提供私人服務(wù)器的選項(xiàng)。
3.官方生成玩家可以在游戲中學(xué)習(xí)技能,但實(shí)際上游戲現(xiàn)在還沒有包含技能系統(tǒng)。
4.官方稱游戲有兩種模式:普通模式和硬核模式。但實(shí)際上現(xiàn)在只有普通模式。
很多用戶在Reddit上評論說自己同樣有被騙的感覺:
“《WarZ》是照著《DayZ》山寨出來的,可《WarZ》剛上線就開始向玩家收錢,《DayZ》可從來都是免費(fèi)的。盡管《DayZ》只是一個(gè)《武裝突襲2》的免費(fèi)MOD,但它在過去的幾個(gè)月中已經(jīng)更新過很多次了。反觀《WarZ》卻在過去的幾個(gè)月中沒什么重大更新?!?/p>
“我在剛發(fā)售的時(shí)候就買了《WarZ》,現(xiàn)在感覺自己簡直就是被搶劫了一樣。這個(gè)游戲和《DayZ》比起來爛透了,大家還是剩下15美元等《DayZ》的單獨(dú)版發(fā)售吧。
《WarZ》的開發(fā)組面對這樣激烈的言論自然不能安心,于是他們也出面開始為自己辯護(hù)。根據(jù)Hammerpoint的總經(jīng)理SergeyTitov的說法,這些負(fù)面言論只是所有玩家中極少數(shù)人的牢騷而已。
“我們也在對游戲玩家不斷的進(jìn)行調(diào)查,以便了解我們的游戲素質(zhì)如何?!盩itov說?!澳壳坝?3%的用戶喜歡我們的游戲,而且有40%的用戶覺得游戲很完美,50%的玩家表示游戲很棒,但他們希望某些東西得到改進(jìn)。只有4%的玩家不喜歡這款游戲,3%的玩家討厭這款游戲……我覺得,絕大多數(shù)的玩家是支持我們的,而不喜歡這款游戲的玩家,自然也有他們發(fā)泄的權(quán)利?!?/p>
Titov還對Reddit上的那張截圖給與了回應(yīng):
對于游戲沒有說明處在測試階段:“這是因?yàn)橛螒虮旧砭筒辉跍y試階段。我們已經(jīng)在Steam上正式發(fā)售這款游戲了。”
對于沒有硬核模式:“在運(yùn)行游戲時(shí),你可以選擇硬核模式,只是很多玩家沒有發(fā)現(xiàn)它。硬核模式和普通模式的區(qū)別就在于,在硬核模式中,死亡的角色無法復(fù)活。”
對于沒有私人服務(wù)器和技能設(shè)定:“我們正在更新Steam上的頁面,來提供確切的相關(guān)信息,但這兩個(gè)功能很快就會(huì)加入?!?/p>
“玩家們首先會(huì)迎來私人服務(wù)器租賃服務(wù)。屆時(shí)玩家既可以租用公共服務(wù)器,也可以租用私人服務(wù)器。我們將在12月底或明年1月初開啟這項(xiàng)功能,具體時(shí)間待定?!?/p>
“而且我們也在測試我們的技能系統(tǒng),等大家對平衡性設(shè)定都滿意了之后,我們就會(huì)發(fā)布出來。說實(shí)話我無法給出一個(gè)確切的發(fā)布時(shí)間,因?yàn)檫@取決于參與測試的玩家們?!?/p>
對于只有一個(gè)地圖,而且面積不夠的問題:“我們發(fā)布的第一張地圖是科羅拉多,它的面積是超過100平方公里的?!?/p>
還有關(guān)于服務(wù)器人數(shù)限制是50人而不是官方所說的100人:“我不認(rèn)為我們?nèi)鲋e了,服務(wù)器的人數(shù)上線的確是100人,我們只是目前把它限制成了50人而已。我們希望每張地圖上的玩家降低到70人左右,而在征求過社區(qū)玩家們的投票意見之后,他們希望我們每個(gè)服務(wù)器的人數(shù)為50人。所以我們就這么做了?!?/p>
玩家們從不會(huì)吝嗇自己對于游戲的意見,尤其是當(dāng)開發(fā)者的承諾沒有兌現(xiàn)的時(shí)候,有些玩家更是會(huì)變本加厲。免費(fèi)游戲尚且如此,何況《WarZ》還要收你15美元呢。
可故事還沒有結(jié)束。
盡管《WarZ》收到了一些負(fù)面評價(jià),但它在Steam上一發(fā)售,便迅速登上了暢銷榜的頂端。
可就在這時(shí),開發(fā)商HammerpointInteractive卻發(fā)布了一個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁,為游戲帶來了一些新的“特性”。
在此之前,包括游戲發(fā)售當(dāng)天,一個(gè)死亡的角色(你一共可以擁有5名角色)需要等待60分鐘之后才能復(fù)活。這對游戲來說本身就是比較苛刻的要求了,而在更新之后,你的死亡等待時(shí)間變成了4個(gè)小時(shí)。
聽起來很不可思議,可這就是事實(shí)。然而與此同時(shí)Hammerpoint還在死亡界面增加了一個(gè)立即重生的按鈕,當(dāng)然了,你要付錢才行,而且是真錢。
《WarZ》并不是什么免費(fèi)游戲,或是iPhone上的便宜游戲。它是一個(gè)需要玩家付出15美元來購買的零售產(chǎn)品(還有更貴的促銷包,包含游戲內(nèi)貨幣等虛擬道具)。而現(xiàn)在,就在它獲得了意料之外的成功之后,開發(fā)商馬上就開始在玩家最討厭的“死亡”機(jī)制上動(dòng)手,這不禁讓人產(chǎn)生不好的聯(lián)想。
很快,Reddit和官方論壇上又掀起了一陣騷動(dòng)。
有些玩家表示這個(gè)修改無傷大雅,因?yàn)槟阌?個(gè)角色可以輪流使用。而且游戲還有其它的收費(fèi)道具和裝備。加入這個(gè)他們并不稀奇。而自然也有人表示,這游戲很快就要變成“花錢制勝”的游戲了。那些能夠立即重生的角色可以更快的發(fā)展他們的角色,這可不是一款零售游戲該有的體驗(yàn),尤其是在這款游戲中,你還會(huì)受到來自玩家的攻擊。
究竟《WarZ》將何去何從,我們還需觀望一段時(shí)間。
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