Bethesda是榜樣!《異度之刃》開發(fā)者要向他學(xué)習(xí)
- 來源:3DM新聞組-wangpeng
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Monolith Soft的Michihiko Inaba近日提到,《上古卷軸》系列的開發(fā)商Bethesda是日本公司的榜樣與靈感來源。
Inaba希望自己有一天能夠和《天際》背后的這些制作人進(jìn)行抗衡。
“我想讓大家知道,日本在次世代的技術(shù)中,也能和美國(guó)進(jìn)行抗衡。我們的目標(biāo)是變成像《輻射3》的開發(fā)者,Bethesda軟件公司一樣?!盜naba說。
說到受任天堂保護(hù)的Wii U平臺(tái)上的第一個(gè)項(xiàng)目,Inaba說他想做“一個(gè)會(huì)讓玩家驚嘆的高清游戲”。這種說法在執(zhí)行制作人Hirohide Sugiura身上也得到了證實(shí)。
“我覺得今天的日本游戲業(yè)發(fā)展有些跟不上時(shí)代,我們想做些事情來改變這一點(diǎn)?!盨ugiura說。
Monolith Soft和任天堂沒有對(duì)這個(gè)項(xiàng)目做出詳細(xì)的介紹,但他們給出的關(guān)鍵詞是:有挑戰(zhàn),易上癮,有凝聚力。
Wii上的RPG《異度之刃》是Monolith Soft的上一部作品,它早在2010年最先在日本發(fā)售,并在今年登陸了歐洲和美國(guó)。從此以后開發(fā)團(tuán)隊(duì)就開始低調(diào)的從事新游戲的開發(fā)工作了,但也有消息表明,團(tuán)隊(duì)在轉(zhuǎn)型向高清游戲開發(fā)時(shí),需要一定的時(shí)間來適應(yīng)。
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