- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2013-06-25
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,英雄連系列,RTS
《英雄連2》多人游戲初探 好友聯(lián)機(jī)你會(huì)拖后腿么?
- 來(lái)源:3DM新聞組-wangpeng
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
我有時(shí)會(huì)想如果自己遭遇到末世事件怎么辦,我沒什么值得炫耀的長(zhǎng)處,可以說(shuō)在種種滅世預(yù)言中,我最能摸到些頭緒的,可能只有對(duì)付喪尸了。
隨后我又想到,如果是碰到戰(zhàn)爭(zhēng)怎么辦,我被召集參軍來(lái)守衛(wèi)國(guó)家,來(lái)對(duì)付同樣是人類的對(duì)手……我覺得還是喪尸好對(duì)付一些。
我雖然打不了仗,但或許還有些指揮天賦?但在玩了幾個(gè)小時(shí)的《英雄連2》之后,這個(gè)想法便不復(fù)存在了。總的來(lái)說(shuō),我弱爆了。
值得慶幸的是,在多人游戲模式中的3V3里,我還是有點(diǎn)進(jìn)步的,至少,我不會(huì)在拖隊(duì)友的后腿了。這也要感謝我隊(duì)伍中另外兩名出色的玩家,是他們讓我們?cè)谥苿冱c(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)中保持全勝。在剛開始接觸游戲的時(shí)候,猶豫我沒什么坐標(biāo)的概念,也沒什么用處,所以我干脆就在地圖上開始閑逛,去仔細(xì)了解一下《英雄連2》的各種細(xì)節(jié),讓他們2V3去好了。
我首先熟悉了一下界面,整個(gè)界面很整潔,每個(gè)圖標(biāo)的功能也都一目了然。指揮和建造士兵時(shí)的動(dòng)態(tài)菜單也十分清晰直觀。
這就意味著你不用點(diǎn)開好幾層菜單來(lái)找到一個(gè)指令,也不需要很清楚的記住某個(gè)特定功能在哪兒。這對(duì)我這種新手玩家來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是福音,靠著這套人性化的操作系統(tǒng),在了解了游戲的基本資源概念和有關(guān)命令之后,我的水平很快得到了提高。
我隊(duì)伍的結(jié)構(gòu)決定了我控制的主力兵種是步兵團(tuán)。我的隊(duì)友則喜歡坦克,巡邏車以及重型火炮等能夠向前推進(jìn)的兵種。雖然我也能建造這些兵種,但我還是覺得先熟悉好步兵再說(shuō)。
這就讓我能夠操作一些小的單位,比如工程師和步兵來(lái)奪取和駐守指揮站,彈藥點(diǎn)以及燃料站等有助于獲得勝利的地點(diǎn)。我一直尾隨在同伴的大型裝甲部隊(duì)后面,穿過(guò)白雪皚皚的戰(zhàn)場(chǎng)和冰凍的胡珀。
這也讓我的數(shù)據(jù)很一般,我的擊殺和死亡比從來(lái)沒有搞過(guò)4:1,但通過(guò)奪取各種站點(diǎn),我獲得的經(jīng)驗(yàn)還是很多的。
我可憐的步兵們還要對(duì)付一些車輛單位沒有的問(wèn)題。蘇維埃的極寒戰(zhàn)場(chǎng)讓我的士兵們不得不升先點(diǎn)火把才能開始奪取據(jù)點(diǎn)或者修復(fù)坦克。厚厚的雪對(duì)于步兵來(lái)說(shuō)更是難以行軍,單位的移動(dòng)速度會(huì)顯著下降,但也很容易建造防御工事來(lái)阻止對(duì)方步兵靠近。
同與此同時(shí),擬真視野的設(shè)定意味著你只能看到自己部隊(duì)視野范圍內(nèi)的東西,這就讓一些諸如建筑,大樹,廢棄的車輛等物理屏障成為了一些戰(zhàn)略要點(diǎn)。
視野還會(huì)受到雪地地圖上暴風(fēng)雪的影響。能見度和溫度都會(huì)隨之降低。這些真實(shí)性的設(shè)定會(huì)讓部署不當(dāng)?shù)氖勘萑氘惓NkU(xiǎn)的境地。
“真實(shí)性是我們經(jīng)常提到的一個(gè)詞,因?yàn)檫@把我們的玩家和周圍的情況緊密的聯(lián)系起來(lái)?!笔紫O(shè)計(jì)師Quinn Duffy說(shuō)道。
“但當(dāng)我們說(shuō)起真實(shí)性的時(shí)候,并不是對(duì)要求一定要讓每輛坦克都和真實(shí)中的設(shè)定完全一樣。我們是想讓玩家沉浸在游戲中的同時(shí)也能加強(qiáng)總體的緊張感。我們想讓戰(zhàn)斗更加刺激,嚴(yán)肅,并且會(huì)偶爾產(chǎn)生壓倒性的體驗(yàn),讓玩家的腎上腺素也跟著提升?!?/p>
盡管輸?shù)粢粓?chǎng)游戲并不是什么嚴(yán)重的事情,但玩家還是會(huì)有心驚肉跳的感覺。比如我用攜帶噴火器的步兵一支移動(dòng)機(jī)槍小隊(duì)駐守在一個(gè)關(guān)鍵的策略點(diǎn)上,自信滿滿的覺得沒有步兵能夠前來(lái)奪取這個(gè)地方,結(jié)果迎來(lái)的卻是一隊(duì)滿載著敵人步兵的裝甲運(yùn)兵車。
很快我們快速擴(kuò)張的策略和援兵不足的問(wèn)題就暴露給了敵人,我的部隊(duì)損失大半,剩余的士兵也采取了緊急撤退的措施。
“這就是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,不是么?你需要不停的制訂策略,并且尋找新的突破點(diǎn)?!盧elic的執(zhí)行制作人Jonathan Dowdeswell說(shuō)道。
有時(shí)對(duì)策會(huì)在你絕望的時(shí)候突然出現(xiàn),當(dāng)你被趕回自己的基地的時(shí)候,你會(huì)很清楚的意識(shí)到自己的策略有問(wèn)題,你或許會(huì)派出一小股隊(duì)伍到敵人后方去迷惑敵人視聽,以爭(zhēng)取時(shí)間做最后一搏,而這恰恰成為了最合理的應(yīng)對(duì)策略。
大多數(shù)人在拿到《英雄連2》的時(shí)候都會(huì)先通過(guò)單人游戲來(lái)了解游戲的機(jī)制,磨練自己的技術(shù),然后再到多人游戲中與人類進(jìn)行對(duì)抗。而對(duì)于直接上手多人游戲的我來(lái)說(shuō),在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)就有這么大的提高,我已經(jīng)很滿足了。然而,如果真的有什么審判日的話,我還是希望對(duì)手會(huì)是喪尸……
《英雄連2》將在2013年春在PC上發(fā)售。
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