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《DayZ》為何沒有發(fā)行商?制作人表示不差錢

時間:2012-10-08 19:03:59
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    《DayZ》單行游戲的制作人Dean Hall在接受媒體采訪時,向我們解釋了開放性游戲平臺,免費(fèi)游戲模式,數(shù)字版游戲商店和用戶游戲服務(wù)等新興模式的成功之道,游戲主機(jī)生產(chǎn)商和發(fā)行商們應(yīng)該敲響警鐘,準(zhǔn)備應(yīng)對開放性游戲平臺的興起和PC平臺上的革命。

    “我不太懂技術(shù)方面的事,但我還是會偶爾關(guān)注一下。我知道肯定會發(fā)生非常迅速非常巨大的變革。我認(rèn)為所有人 - 制作組,發(fā)行商,生產(chǎn)商 - 都應(yīng)該勇敢面對,并且說‘我們需要變革。’”

    “有許多發(fā)行商都對我們的DayZ項目感興趣,希望能參與發(fā)行工作,我對他們說‘那,你能給我提供什么呢?’他們回答說,錢,營銷,市場份額,等等等等?!?/p>

    “我們的游戲不賣。我們不差錢。我們也不需要營銷。玩家們不會看到‘DayZ 由某某公司贊助發(fā)行’之類的文字。這些發(fā)行商們沒準(zhǔn)會有失業(yè)的危險呢,不過他們畢竟還能夠提供許多專業(yè)指導(dǎo)和技術(shù)支持?!?/p>

    “但我認(rèn)為,所有游戲制作行業(yè)的人都應(yīng)該敲響警鐘,如果索尼和微軟說‘我們需要變革’,而如果我是他們,我看到Steam的時候我會非常贊嘆。Steam給制作組提供了便捷發(fā)售渠道?!?/p>

    記者問他,對與主機(jī)上的數(shù)字游戲商店該采取何種措施才能與Steam競爭,Hall回答說,“我對微軟是這么說的,‘你為什么非要出去找一家發(fā)行商來發(fā)行自家Xbox Live上的游戲呢?’他們總是會找一家發(fā)行商合作,而他們給出的解釋從來都沒有正面回答過問題?!?/p>

    “我唯一能猜到的就是,他們不想激怒長期合作的發(fā)行商。就像是網(wǎng)上音樂商店一樣,明明在網(wǎng)上都可以買到下載版,但發(fā)行商還是會遵循傳統(tǒng)的音樂專輯形式進(jìn)行發(fā)售?!?/p>

    “這就好比。。。你做錯了,你必須馬上改,不過鄙人才疏學(xué)淺,不敢提出專業(yè)性意見。但我還是希望能夠盡快改觀?!?/p>

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bohemia Interactive
  • 發(fā)售:2013-12-16(PC)
  • 開發(fā):Bohemia Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存,喪尸,后末日

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