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不知道吧!《孤島驚魂3》靈感來(lái)自于《上古卷軸5》

時(shí)間:2012-09-29 11:09:21
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

育碧日前組團(tuán)參加了歐洲游戲展,《孤島驚魂3》的創(chuàng)意總監(jiān)Jamie Keen的言論相當(dāng)令人驚訝,他表示,這款新作受到了《上古卷軸5》極大的啟發(fā)。怎么回事呢?

無(wú)論從游戲類(lèi)型、風(fēng)格還是畫(huà)面上來(lái)看,《孤島驚魂》和《上古卷軸》都是兩款完全不同的游戲,如果問(wèn)小編這兩個(gè)游戲有何聯(lián)系?我最多回答你,可以在《上古卷軸5》中做個(gè)“孤島瘋子MOD”。

 《上古卷軸5》里可沒(méi)有這樣的瘋子

育碧日前組團(tuán)參加了歐洲游戲展,《孤島驚魂3》的創(chuàng)意總監(jiān)Jamie Keen的言論相當(dāng)令人驚訝,他表示,這款新作受到了《上古卷軸5》極大的啟發(fā)。怎么回事呢?

“我們也想知道其他游戲的成功原因,不只是射擊游戲,為了讓玩家多玩一些時(shí)間,我們還很關(guān)注其他類(lèi)型的游戲?yàn)槭裁茨芪?,我們也去玩了大型網(wǎng)游,玩了沙盒游戲。其中,《上古卷軸5》給了我們非常大的啟發(fā),就像《荒野大鏢客》和R星的其他游戲一樣。”

“《上古卷軸5》的地域太豐富了,大部分的射擊游戲達(dá)不到這個(gè)水平。但是,為了讓游戲繼續(xù)進(jìn)步,為了讓玩家有更多的新世界可以探索,我們決定突破普通射擊游戲的界限,這是非常重要的?!?/p>

當(dāng)然,因?yàn)轭?lèi)型的區(qū)別,Keen的新游戲不會(huì)完全模仿《上古卷軸5》,至少似曾相識(shí)的場(chǎng)景和“膝蓋中箭”這樣的樂(lè)子是他們不想要的。。

“同樣很重要的是,我們不希望讓玩家感到‘這個(gè)地方我好像來(lái)過(guò)’,或者‘我的膝蓋又中了一箭’。我知道,‘膝蓋中箭’很酷,但它不適合我們的游戲?!?/p>

嗯,我們可以相信一個(gè)非常了解互聯(lián)網(wǎng)新文化的制作人,不是嗎?

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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-11-29(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),狩獵

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