- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2009-11-10(PC)
- 開發(fā):Infinity Ward
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),劇情,經(jīng)典
一切是為了體驗(yàn)!《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》大屠殺橋段釋疑
- 來源:kotaku
- 作者:caesarzx
- 編輯:ChunTian
《使命召喚》制作人員之一Mohammad Alavi因?yàn)樵O(shè)計(jì)了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的“No Russian”(不要說俄語)那個(gè)大屠殺的關(guān)卡而飽受爭(zhēng)議,聽聽他制作這個(gè)橋段的初衷吧。
Alavi對(duì)該關(guān)卡的解釋是:這是一個(gè)讓玩家體驗(yàn)到,身為一個(gè)內(nèi)鬼,如何去面對(duì)一個(gè)違背自己原則的嚴(yán)重選擇時(shí)的心情,是選擇一起殺人,還是只是看著恐怖分子屠殺,這一切都是為了完成任務(wù)。本關(guān)的目的并不是為了制造熱點(diǎn)和輿論,僅僅是為了增強(qiáng)劇情的情感震撼力,不得不否認(rèn)這確實(shí)是一個(gè)絕對(duì)震撼的體驗(yàn)。
他不想讓這游戲變成電影,他想讓玩家參與其中,體驗(yàn)整個(gè)事件的發(fā)生過程。
這很有趣嗎?不。但是Alavi無所謂:“你是否覺得這段關(guān)卡有趣并不重要,你是否會(huì)像GTA里那樣隨意殺人也不重要,重要的是,玩家是否因?yàn)檫@段關(guān)卡有所感觸。”
現(xiàn)在Alavi已經(jīng)不再為COD系列賣命,而是組建了一個(gè)新工作室開發(fā)新游戲,并由EA公司發(fā)行。
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