塵歸塵 《暗黑血統(tǒng)2》烏鴉永遠(yuǎn)是死亡信任的領(lǐng)路人
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
內(nèi)容四倍于前作的《暗黑血統(tǒng)2》讓那些最有毅力的玩家也不禁一陣?yán)浜?。不要?dú)怵H,游戲中會(huì)有一只小鳥(niǎo)來(lái)指引你的道路。
上周本人有幸參與到了THQ的《暗黑血統(tǒng)2》的試玩。對(duì)于劇情無(wú)愛(ài)的我來(lái)說(shuō),很快便跳過(guò)了之前在E3上演示過(guò)的開(kāi)頭部分。隨后不僅體驗(yàn)了Crowfather世界的任務(wù),還試玩了游戲劇情中位于Forge Lands的前兩個(gè)地下城。
見(jiàn)到boss的時(shí)候,完全不知道打法如何——可能在之前跳過(guò)的對(duì)話中有提示——我又不得不倒回去仔細(xì)看。否則,我想在THQ趕我走之前,我得一直耗在這里了?!栋岛谘y(tǒng)2》的世界非常宏大。我在試玩時(shí)體驗(yàn)的地區(qū)僅僅是四個(gè)世界中的一個(gè),據(jù)Vigil所說(shuō),這四個(gè)世界的面積每一個(gè)都像1代整個(gè)地圖那么大。 因此,玩家在剛開(kāi)始游戲時(shí)最好不要馬上開(kāi)始打打殺殺,而是騎著快馬奔馳在蜿蜒的道路上,聽(tīng)著管弦配樂(lè),領(lǐng)略游戲世界壯美的景象。這樣做不僅可以直接感受到游戲異于前作的氛圍,還能讓你對(duì)游戲世界的規(guī)模提前有所感受。
兩分鐘的純粹游戲體驗(yàn)
在游戲過(guò)程中,死亡隨身跟著一個(gè)好伙伴,它是一只烏鴉叫做“塵(Dust)”。這個(gè)靈巧的小家伙很像是你的出氣筒;將左搖桿拉下就可以讓Death對(duì)著Dust一通咆哮,然后它就會(huì)飛走,在空中給你留下前進(jìn)路線的提示。在大地圖中,大家應(yīng)該都不會(huì)迷路,繞著敵人的尸體四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)就能發(fā)現(xiàn)道路,但在地城之中,Dust就要發(fā)揮大用場(chǎng)了,它可以顯示出地宮中的杠桿,門窗,壁架以及其他的機(jī)關(guān)。
我對(duì)解謎類元素有點(diǎn)不適應(yīng),因此對(duì)于《古墓麗影》系列我至今也不怎么感冒。在這一點(diǎn)上,Vigil做的就不如前作的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)那么厚道了,在前作中機(jī)關(guān)的設(shè)置并不是很多,對(duì)于游戲的下一步路線是非常清晰的。 但現(xiàn)在的地城的規(guī)模是如此之大,所有地下城連接在一起是40個(gè)小時(shí)的主線任務(wù)鏈,在這個(gè)拐彎抹角的世界里走錯(cuò)路,碰見(jiàn)死胡同是非常讓人郁悶的。于是乎,Dust的重要性也就可想而知了。善待這個(gè)小家伙吧!
拾取,技能書(shū)和魔法
Dust的存在使得玩家免于陷入無(wú)盡的迷路之中。但對(duì)于完美主義者和收集控來(lái)說(shuō),這么多的岔路、迷宮真是他們的最愛(ài),恨不得搜遍每個(gè)角落,挖地三尺也得把隱藏的寶箱找出來(lái)。然而對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),人們還是想殺殺怪獸,做做任務(wù),體驗(yàn)一下恐怖的氣氛就行了?!栋岛谘y(tǒng)2》實(shí)在是太大了,反正我是會(huì)利用一切手段來(lái)盡快通關(guān)游戲的。
《暗黑血統(tǒng)2》將于8月14日、21日分別登陸北美市場(chǎng)和歐洲市場(chǎng),游戲會(huì)同步推出PC,XBox360和PS3版本。Wii U版本隨后發(fā)布。
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