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《孤島驚魂3》是超開放世界 可見即可達(dá)

時間:2012-06-20 07:05:41
  • 來源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

根據(jù)《孤島驚魂3》的制作人Dan Hay所說,本作不是一款線性劇情射擊游戲,它包含有動作和冒險元素,其場景是一個非常、非常開放的世界,只要你能在島上看到某個地方,就能去到那個地方。

《孤島驚魂3》確實是一款FPS游戲,但它似乎在挑戰(zhàn)FPS游戲的傳統(tǒng)風(fēng)格,包括引進動作/冒險元素、給予玩家探索整個島嶼的自由度。整個劇情中還包含有一部分“心理學(xué)”歷程,就好像是向《愛麗絲夢游仙境》致敬、把主角Jason推到他自己的兔子洞中。

Dan Hay說:“我們要給游戲加入大量動作/冒險元素,確保不管你是射擊游戲粉絲還是RPG粉絲,你都會喜歡這款游戲。制作這款游戲的關(guān)鍵在于讓游戲的每一個角落都有東西。如果你看到某個角落有什么東西在閃光,或者看到一座廟宇,或者站在山頂上向四周看去 – 不管你看到什么,你都能去到那個地方與之互動。這是一個非常非常開放的世界。”

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