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《英雄連2》試玩初體驗 開赴東線戰(zhàn)場浴血奮戰(zhàn)!

時間:2012-05-23 12:15:18
  • 來源:3DM新聞組-luo
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

RTS大作《英雄連》起初是以超群的地面物理系統(tǒng)震撼玩家的 -- 戰(zhàn)斗中如果有手榴彈或者坦克炮彈打到地面,會留下彈坑。

當然還有很多其他的理由使得《英雄連》成為史上最好的游戲之一。它注重的是二戰(zhàn)中的小規(guī)模戰(zhàn)斗,單位的智能自動列陣系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗充滿了變數(shù)和機會。

英雄連2》的地面則更加出色,火焰和白雪的效果十分醒目。這兩大特征將此游戲的主題烘托得很好 -- 二戰(zhàn)東線的寒冷地獄。

上周在圣塔納摩尼卡,我在THQ的展會上試玩了Relic這款新作。我玩的是蘇軍,這也是游戲戰(zhàn)役的勢力。這是一場在小鎮(zhèn)波路尼諾的戰(zhàn)斗,建立一支小軍隊。當然因為這是Demo,所以我有無限的部隊供給 -- 當然是為了試驗游戲效果。過路,拆房,在冰凍的湖面上搞德軍坦克等等。

不出人的意料,游戲中雪到處都是。不管怎么說這是蘇軍。雪的效果很震撼。它會堆積,會在不能動的坦克上堆積,掩蓋各種單位留下的不同足跡和車轍,減緩步兵行進的速度。雪會隨著爆炸而飛濺,也會因為火焰而融化。

火焰,這也是另外一個突出特色。蘇軍的工程兵配備了針對躲藏在木質建筑內德軍的火焰噴射器。戰(zhàn)術很簡單也很有挑戰(zhàn) -- 接近一棟躲滿德軍的建筑物,壓制在窗口射擊的敵人,讓火焰噴射器上前,點燃整棟樓。如何有效地引發(fā)和控制火勢是勝利的關鍵。

這個E3之前的DEMO中最令我印象深刻的還有如下幾點:

1.側翼掩護的AI很好

2.利用掩護系統(tǒng)的時候士兵會真的躲起來,而不是簡單地跑來跑去

3.如果戰(zhàn)斗中能讓敵軍裝甲車輛失效的話,可以嘗試強占之,多了一個可以將車輛破壞而不是毀壞的選項

4.可視視野不再是簡單的單位半徑,而是單位可以看到的范圍,如果這個單位離開這個區(qū)域,視野又會重新被迷霧籠罩。空襲的時候會有短時間的全屏可見。

就我個人而言,這個游戲體驗是十分有限的。大部分的體驗都是我那些愛上這個游戲的同事和朋友告訴我的。前作是被譽為有戰(zhàn)術而不只是點擊效率的游戲,這一作顯然也沒有變化。這個續(xù)作不單單是針對現(xiàn)有的Fans,也包括哪些新玩家。廢話不要說,開赴東線戰(zhàn)場浴血奮戰(zhàn)去吧。

《英雄連2》預定于2013年初發(fā)售,登陸PC平臺。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2013-06-25
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,歷史英雄連系列RTS

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