PC玩家仍擔(dān)心《孤島危機(jī)3》在多平臺上的表現(xiàn)
- 來源:3DM新聞組-ORC jun
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
你一定還記得在Crytek宣布《孤島危機(jī)2》將會制作成多平臺游戲時玩家們的強(qiáng)烈反彈。PC玩家擔(dān)心游戲的改變以及多平臺的同時開發(fā)將會對PC版本產(chǎn)生不利影響。坦率地說,他們當(dāng)時的反應(yīng)是正確的。Crytek團(tuán)隊(duì)的Cevat在游戲發(fā)售前聲明,他們不會在游戲中加入無法在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)的功能,結(jié)果PC玩家們發(fā)現(xiàn)游戲的PC版就是主機(jī)版的簡單移植。當(dāng)然,游戲的紋理效果還是有些改進(jìn)(一些圖像特性只支持PC平臺),但游戲本身還是依照主機(jī)平臺而設(shè)計(jì)。
PC玩家們?nèi)匀粚ζ聊簧铣霈F(xiàn)的“請按開始按鈕”耿耿于懷,而Crytek團(tuán)隊(duì)的Crytek稱,在《孤島危機(jī)3》中,PC玩家們?nèi)詫槎嗥脚_的問題而感到憂郁不安。
在接受SPOnG的采訪時,Ramus說道:PC玩家“從根本上只想看到PC獨(dú)占的《孤島危機(jī)》”,但這個愿望是無法實(shí)現(xiàn)的。
Rasmus還說道,Crytek正嘗試為所有的玩家提供同樣的游戲體驗(yàn),而那些中低配置的玩家將會更多地從中收益。
Rasmus補(bǔ)充道,現(xiàn)階段開發(fā)人員面對的是完全不同的挑戰(zhàn):
事實(shí)上,我們現(xiàn)階段遇到的挑戰(zhàn)和以前有所不同。在5年前或8年前,那時候開發(fā)人員遇到的挑戰(zhàn)都是很廣泛的。而現(xiàn)在,挑戰(zhàn)則集中于技術(shù)效果方面。例如,如何制作區(qū)域柔和陰影?追蹤光線?跳躍光線?正是這些占用內(nèi)存巨大的東西構(gòu)成了照片般的現(xiàn)實(shí)細(xì)節(jié)。
Crytek承諾這次將會重新啟用DX11,《孤島危機(jī)3》在PC上的精美表現(xiàn)是毋庸置疑的。但作為PC玩家,我們關(guān)心的并不是畫面效果,尤其在Crytek可能發(fā)布Mod工具的情況下。讓我們在意的是游戲體驗(yàn)本身,正如《孤島危機(jī)2》的整體游戲體驗(yàn)略遜于《孤島危機(jī)1》一樣。游戲環(huán)境在《孤島危機(jī)》的續(xù)集中更加線性化,nanosuit模式也沒有達(dá)到預(yù)期中的多樣性。Crytek的效果支持在Mod工具的發(fā)布和DX11的更新后顯得可有可無,而如果Crytek不對多人游戲模式進(jìn)行改進(jìn)和修理,它將很快瀕臨死亡,甚至Nnosuit1.0看起來也比Nanosuit2.0好很多。
我們真心希望Crytek將會從中學(xué)到教訓(xùn)。然而,在《孤島危機(jī)3》中Crytek除了為PC版增加些額外圖像效果外,毫無改變。這也正是PC玩家們憂心忡忡的原因。
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