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《塵埃:一決高下》——為錢而生的游戲作品

時(shí)間:2012-04-30 18:53:39
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    根據(jù)Codemasters之前宣稱的,《塵埃:一決高下》將會(huì)是他們最注重聯(lián)網(wǎng)的游戲。Codemasters花費(fèi)了大量的精力對(duì)游戲的多人游戲部分進(jìn)行演示,當(dāng)然還有新的社交服務(wù)RaceNet。但是單人游戲也同樣精彩。

    在試玩了一部分職業(yè)生涯模式之后,筆者覺(jué)得《塵埃:一決高下》想要把兩種東西結(jié)合起來(lái),但是他們失敗了。。菜單的布局和動(dòng)畫(huà)馬上讓《塵?!废盗型婕议_(kāi)始喜歡,而且車輛和賽道保持了我們熟悉的Codemasters風(fēng)格。不過(guò),很明顯這不是《塵埃4》。這是一部劍走偏鋒的作品。

    《塵埃:一決高下》中的事件分為三類。首先是跑圈,在布滿障礙,捷徑和飛車的賽道上競(jìng)速;還有“小阿飛”事件,主要是自由花式駕駛,再就是撞毀殘骸。

    初步試玩跑圈模式讓筆者感到,實(shí)在是太無(wú)聊了。至少在單人游戲中是這樣。那些現(xiàn)實(shí)中不存在的車很難喚起人們的共鳴,而競(jìng)速本身跟類似的游戲業(yè)沒(méi)什么兩樣。

    “小阿飛”事件出現(xiàn)之后開(kāi)始有了好轉(zhuǎn);這些自由花式駕駛賽道更有趣,很富有挑戰(zhàn)。玩家必須連續(xù)做出高速漂移,大回轉(zhuǎn),而且風(fēng)格跟《塵埃3》中的體育館(Gymkhana )很不一樣??梢钥隙?,操作模塊一定是改進(jìn)了;更像是街機(jī)的操作。很容易上手?!秹m?!返姆劢z可能會(huì)對(duì)此產(chǎn)生分歧。

    在我們的試玩中,破壞事件是最壯觀的,占了試玩事件中的一半。一種是在競(jìng)技場(chǎng)模式下,游戲目標(biāo)是撞毀并淘汰對(duì)手以獲得積分,另一種是在充滿障礙和立交橋的小賽道中競(jìng)速。競(jìng)速很完善,立交橋增加了風(fēng)險(xiǎn),競(jìng)技場(chǎng)也很有意思。選手們都在高臺(tái)上,把其他選手撞下來(lái)就得分。這讓人想起PS上的《Destruction Derby Raw》的摩天大樓模式(Skyscraper Mode)。不過(guò)這里的車被裝下去之后還可以通過(guò)旁邊的斜坡回到比賽。

    Codemasters拿手的撞車環(huán)節(jié)在《決戰(zhàn)》的破壞事件中得到了充分發(fā)揮,而且一如既往地出色。玩家可以在《決戰(zhàn)》中新增的“回撞”系統(tǒng)中從多個(gè)角度回放漂亮的撞車,并且能直接把視頻上傳至YouTube。

    作為一款《塵?!分幸?guī)中矩的續(xù)作,我們對(duì)它的可玩性堪憂。游戲的進(jìn)展模式是攢錢購(gòu)買和升級(jí)新裝備,但是它的多樣性的確不如《塵埃3》,當(dāng)然你也可以強(qiáng)調(diào)《決戰(zhàn)》中的優(yōu)點(diǎn)可以被當(dāng)前的《塵埃》游戲吸收,作為額外的游戲模式。但我們目前還沒(méi)見(jiàn)到完整的游戲,我們見(jiàn)到的競(jìng)速部分蠻充實(shí)的。

    《塵埃:一決高下》將在5月末上架。

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7.2
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 發(fā)售:2012-05-25(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Codemasters
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí)

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