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《孤島危機(jī)3》PC主機(jī)表現(xiàn)精彩 紐約設(shè)定不是偷懶

時(shí)間:2012-04-26 12:52:14
  • 來源:3DM新聞組-ORC jun
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Crytek的《孤島危機(jī)3》除了地點(diǎn)的設(shè)定和《孤島危機(jī)2》相同以外,將不會(huì)有任何重復(fù)的地方。

“有一件我必須要強(qiáng)調(diào)的事就是我們這樣做不是為了簡單而偷懶。”在和Rock Paper Shotgun的談話中Crytek的創(chuàng)新開放團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師Rasmus Hojengaard強(qiáng)調(diào)道。

“游戲中全有的東西都從頭到腳都重新構(gòu)建。你將看到一個(gè)和你在《孤島危機(jī)2》中所見到的完全不同的紐約。正如你在游戲演示視頻中看到的,這和我們以前所做的游戲截然不同。”

宣傳片:

“比如在戰(zhàn)爭中,你和你朋友的家鄉(xiāng)都被轟炸了,從你朋友的視角來看戰(zhàn)后你的家鄉(xiāng)和從你自身的視角來看,其中的差別是很大的,因?yàn)槟愫瓦@個(gè)地方有著各種聯(lián)系,而你的朋友則對(duì)這里一無所知。我們這樣做的目的正是如此,雖然《孤島危機(jī)》里面的情況和這里的例子不太一樣?!?

在和Polygon的交談中,Hojengaard說這一次Crytek真的想做一些不同的東西。

他還補(bǔ)充道,“每個(gè)人都十分贊同將那些厚重的植被重新加入到游戲中。就像你很久沒做一件事情,你會(huì)想要回去重新做一遍一樣?!?

“與此同時(shí),我們以前對(duì)城市的一些設(shè)計(jì)也很棒,但是我們不想重新創(chuàng)造我們以前都看到過的東西。所以我們想到將這兩者結(jié)合到一起,創(chuàng)造一個(gè)有機(jī)城市,即一個(gè)有機(jī)城市的場景?!?

Crytek一直是精美畫質(zhì)的代表,他們也將繼續(xù)保持他們的水準(zhǔn)。

他說道,“盡管我們還在制作中,但是我們現(xiàn)在所做的東西已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我們?cè)凇豆聧u危機(jī)2》所達(dá)到的高度?!?

“從技術(shù)的角度上來看,我們正在測試一種任何工作室都未曾嘗試過的并且在主機(jī)上未曾見到過的程序功能。它的性能表現(xiàn)還有待在最終的游戲測試中考察,但總的來說還是很值得期待?!?

開發(fā)員還提到了新的植被和鏡片閃光系統(tǒng)以及主機(jī)上的“視差消隱貼圖”,這是甚至在《孤島危機(jī)2》DirectX11更新前的PC上都無法實(shí)現(xiàn)的功能。

Hojengaard說“我一直在嘗試將它使用到主機(jī)平臺(tái)上,先這和在PC上完全不同,但慶幸的是最終的結(jié)果相差無幾?!?

“我們爭取在硬件性能支持的基礎(chǔ)上達(dá)到最佳效果。我們想要推動(dòng)PC和主機(jī)平臺(tái)最高基準(zhǔn)的提高。”

游戲預(yù)期將在2013年的春天在PC、PS3和Xbox 360平臺(tái)上發(fā)售。

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