成功之作!《暗黑血統(tǒng)2》將游戲設(shè)置擺在首位
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
什么是最重要的?游戲設(shè)置還是畫面效果? 游戲玩法,或者至少對《暗黑血統(tǒng)2》的創(chuàng)意總監(jiān)Joe Madureira來說,游戲設(shè)置是第一位的。作為《暗黑血統(tǒng)》續(xù)作的開發(fā)人員,他認(rèn)為畫面效果是為游戲設(shè)置來服務(wù)的,這樣設(shè)計(jì)者們才有足夠的創(chuàng)作自由。
在接受Gamasutra的采訪時(shí),Madureira說:“我的意思是說,游戲設(shè)置通常是第一位的。它影響著畫面效果的設(shè)計(jì)。人們總是會問為什么Death看起來會是那個(gè)樣子。不管他的樣子有多酷,如果跟劇情無關(guān)的話,那么并不會如此受歡迎?!?
“這樣的理念很有利于我們把合適的東西放在合適的位置上,否則會讓玩家陷入崩潰狀態(tài)。之所以游戲設(shè)置很重要,是因?yàn)樗绊懼螒蛘w結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),從微觀上講,每個(gè)角色的造型,每件裝備的屬性外觀都要受游戲整體設(shè)置的限制。倘若沒有了這個(gè)前提,這個(gè)游戲只是一堆華麗的泡沫,構(gòu)建不成一個(gè)完整的有機(jī)體。”
這真的很有意義 -- 先是在腦海中形成了關(guān)于設(shè)定,角色或者環(huán)境的新想法,然后把它融入到游戲總體設(shè)置中來,這樣才可能使之成為一件成功的作品。
先前預(yù)告片:
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