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《暗黑血統(tǒng)2》試玩評(píng)測(cè) 塞爾達(dá)波斯王子與死神合體

時(shí)間:2012-04-12 15:32:28
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

由于巧妙融合了《塞爾達(dá)傳說》自由探索式游戲系統(tǒng),第一代《暗黑血統(tǒng)》得到了眾多玩家的擁躉。昨天我有幸前往Vigil Studios對(duì)動(dòng)作游戲《暗黑血統(tǒng)》的續(xù)作進(jìn)行采訪。對(duì)于第二部來說,一些游戲設(shè)置比如游戲規(guī)模和關(guān)卡數(shù)量都發(fā)生了一些變化。

游戲的故事緊接上代劇情,發(fā)生在上代男主角War因開啟末世而被囚禁之后。Death任務(wù)就是到達(dá)生命之樹清除他伙伴的名字,并且重塑時(shí)間回到Armageddon沒有發(fā)生的時(shí)候。 在第一關(guān)中,Death需要喚醒一個(gè)巨大的Guardian以抵達(dá)生命之樹。為了達(dá)成目標(biāo),我需要在本關(guān)中收集到三個(gè)Heartstone,并且將它們植入到這個(gè)沉睡巨人身上。從畫面風(fēng)格可以看出,雖然本作主角Death身形較為矯健,但還是充滿了Joe Madueira的粗狂厚重的美術(shù)風(fēng)格。

從外觀上看,Death與War不同的地方在于行動(dòng)和打斗風(fēng)格上。他身手更加敏捷,更加講究打斗技巧,在游戲中奔跑和閃躲占了很大一部分內(nèi)容。 他也有抓取的動(dòng)作,同時(shí)在戰(zhàn)斗中也會(huì)有NPC角色協(xié)助。在我進(jìn)行試玩的時(shí)候,Death使用一對(duì)長(zhǎng)柄大鐮刀作為主武器,副武器為一柄巨錘。

當(dāng)你打敗敵人后,會(huì)隨機(jī)掉落裝備道具,你可以通過進(jìn)入界面菜單來立即使用這些新工具。 選擇穿戴的不同裝備都會(huì)對(duì)角色外觀產(chǎn)生一定改變。任何已選擇的裝備也會(huì)在過關(guān)動(dòng)畫中展示出來。

在《暗黑血統(tǒng)2》碰到的另一個(gè)RPG元素就是豐富的技能樹,角色會(huì)擁有兩種技能體系,即Harbinger(側(cè)重近戰(zhàn))和Necromancer(側(cè)重魔法)。在有限的時(shí)間內(nèi),我只對(duì)兩種技能進(jìn)行了嘗試:Exhume可以復(fù)活尸體為主角戰(zhàn)斗,以及Murder可以釋放出大量烏鴉對(duì)敵人造成傷害。

當(dāng)我最終抵達(dá)Guardian身邊的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)末日中的邪惡力量已經(jīng)將其腐化。這當(dāng)然就意味著必須要跟它打上一架。這時(shí)可以看到《波斯王子》中的元素也融入到了《暗黑血統(tǒng)2》中, 在打斗中Boss身上出現(xiàn)了Shadow of the Colossus的標(biāo)記。我騎著Death的幽靈馬Despair繞著Boss兜圈,以使它產(chǎn)生晃動(dòng)。然后我用手槍瞄準(zhǔn)Boss的上肢攻擊,打爆陰影。這樣就切斷了Boss的上臂,沿著這條巨大的斷臂向上爬就可以拿到一個(gè)Heartstone。在下一個(gè)階段里,Boss會(huì)不斷投擲巨石。有一個(gè)小技巧就是跑到Boss的下面,這樣就會(huì)讓巨石砸到Boss的身上。一旦它被自己投擲的巨石砸死,也就意味著這場(chǎng)boss戰(zhàn)的結(jié)束,緊接著就是一場(chǎng)過關(guān)動(dòng)畫。

《暗黑血統(tǒng)2》相較于前作,動(dòng)作更加流暢,也更加靈活。游戲中加入的RPG元素更增加了游戲的耐玩性。當(dāng)游戲于6月26日正式發(fā)售的時(shí)候, 盡情體驗(yàn)這款大作吧。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:THQ
  • 發(fā)售:2012-08-14(PC)
  • 開發(fā):Vigil Games
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360 Wiiu PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,神話,暴力

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