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難度很大 《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》生存模式初體驗

時間:2012-04-10 11:15:10
  • 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

雖然本屆PAX East大展上育碧并沒有為《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》大張旗鼓的做宣傳。但我還是跟其他三名精銳幽靈戰(zhàn)士對抗了超過50波的敵人,親身體驗了一把這款游戲的無限生存模式。

對于那些不熟悉這個系列的玩家來說,一旦開始以第三人稱進入游戲你很可能會以為這款游戲的亮點就是各種華麗的武器配件和未來風(fēng)的武器裝備。各種花里胡哨的HUD會讓不那么熱情的玩家感到應(yīng)接不暇。但這正是那些熱衷走技術(shù)流的玩家們想要的感覺,他們不喜歡走尋常路,只靠小地圖來確定敵人的位置,而更喜歡扔出一顆感應(yīng)手雷或是將伸出轉(zhuǎn)角觀測儀來判斷敵情。

我們在生存模式遭遇的第一波敵人實在是有夠容易,完全可以隱匿潛行到他們身后進行暗殺。但隨著一波波敵人難度的加大我們不得不放棄了利用光學(xué)迷彩潛行的把戲開始正面迎敵。

盡管有這么多花哨的HUD和戰(zhàn)術(shù)工具,但我卻發(fā)現(xiàn)想要確定敵人到底死沒死卻成為了一件麻煩事。如果你的隊友受傷倒地,游戲也不會給出相應(yīng)的提示。以上的不足讓復(fù)蘇隊友成了一件讓人頭疼的事情,其實原本這個過程可以做的無縫流暢、瞬間完成的。

游戲地圖本身也很無趣。出生的時候所有隊員都聚集在一個小木屋子里,它可以提供全方位的掩體這樣敵人就沒法對你展開包抄。我希望能夠在地圖四周到處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),實驗一下游戲中短跑加速的設(shè)計實際應(yīng)用起來是不是那么理想。但地圖的設(shè)計卻沒有給我這個機會。實際上我和隊友唯一幾次不得不離開那個小屋還是為了干掉一個躲在屋頂拿著RPG的敵人。除此之外,我們大多數(shù)時間都龜縮在那個屋子里,因為只有這兒才是最理想的防御位置,經(jīng)過幾波之后這就變得很無聊了。

無論你選擇那個職業(yè),突擊、專家還是偵查,時刻為隊友提供掩護永遠(yuǎn)是第一位的。在生存模式中很容易就會被敵人包圍,但游戲中提供了很多與隊友溝通的途徑以避免陷入困境。除了最有效的將敵人射殺之外,你還可以使用UAV或是無人機隨時了解戰(zhàn)局的發(fā)展。

我一進入游戲就把連殺獎勵裝上了無人機,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)它只能向隊友報告敵人的位置。盡管在其他模式下這個裝備或許還能排上用場,但在生存模式中完全就是垃圾。當(dāng)時我找到了一個最佳的藏身點然后扔出了無人機,希望能用它射殺敵人,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)它根本沒有交戰(zhàn)能力,因為你隨時可以標(biāo)記敵人,所以這完全是在浪費時間。原本可以與隊友爭奪排名的機會就這么白白失去了。

幸運的是,對抗性的多人模式中將出現(xiàn)配備了機槍的無人機,但在戰(zhàn)役和生存模式中無人機僅能用于通信。

撐過一波之后你可以解鎖新的特殊技能,比如30秒內(nèi)地圖全開、機槍塔、空襲、地毯式轟炸等等。最終你還能操控直升機或坦克之類的載具,但留給我們的試玩時間不多,我們沒能玩到那個程度。

在目前的基礎(chǔ)上制作組還可以添加進去不少好的創(chuàng)意。由于《未來戰(zhàn)士》這款游戲最大的買點就是各種形形色色的裝備,所以我會等到游戲正式發(fā)布,所有配件都解開之后再發(fā)表自己的看法。

《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》將于5月22號在Xbox 360,PS3平臺上發(fā)布,6月12號在PC平臺上發(fā)布。

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