《孤島驚魂3》新消息 神秘海域3與COD的綜合體
- 來(lái)源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《孤島驚魂3》的最新消息被公布出來(lái)了。從最新的消息中,我們可以看到關(guān)于游戲角色,游戲方式和任務(wù)等具體信息。
以下就是《孤島驚魂3》中被披露出的細(xì)節(jié)信息:
-游戲的暫停畫面依舊不變。
-開放式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
-與敵人戰(zhàn)斗之前需要指定計(jì)劃。
-玩家需要在沖鋒,撤退中做出決定,還可以制定遠(yuǎn)程狙擊或者使用C4炸藥突入的作戰(zhàn)計(jì)劃。
-游戲故事可以自由發(fā)展。
-與《孤島驚魂2》中側(cè)重勢(shì)力斗爭(zhēng)不同,3代將更注重于個(gè)人路線的培養(yǎng)與發(fā)展。
-其中一個(gè)任務(wù)的名字是“A hallucinatory push through an island's underground caves”
-在上面這個(gè)任務(wù)中,主角Jason Brody因?yàn)槭軅?,所以需要外出尋找醫(yī)生。
-Brody會(huì)在一個(gè)下坡處找到醫(yī)生Earnhardt的小木屋。
-醫(yī)生會(huì)迅速為Brody處理傷口,但是醫(yī)生本人看起來(lái)有點(diǎn)神經(jīng)質(zhì)。
-醫(yī)生會(huì)派Brody去周圍的山洞里采蘑菇。
-Brody會(huì)掉進(jìn)一個(gè)懸崖底部的洞里,洞的唯一出口還在水下。
-洞里會(huì)有攀爬點(diǎn)。
-游戲的色彩運(yùn)用非常完美。
-Brody最終找到了蘑菇,游戲場(chǎng)景會(huì)進(jìn)入夜間。
-《孤島驚魂3》的氛圍不會(huì)過(guò)于迷幻,但是游戲會(huì)有很多角色的內(nèi)心活動(dòng)描寫。
-醫(yī)生很變態(tài),島上的敵人也不是很穩(wěn)定。
-Brody也開始喪失理性。
-Brody本來(lái)是與朋友度假的,但是莫名其妙就陷入這樣的危機(jī)之中。
-玩家將不得不面對(duì)各種各樣的動(dòng)物。
-游戲制作組希望游戲可以更加原生態(tài),更加感性。
-游戲給人的第一印象就是瘋狂。
-游戲中會(huì)有若干個(gè)反派,另外還有一個(gè)叫做Vaas的角色。
-Vaas不喜社交,而且有精神病傾向。
-你會(huì)經(jīng)常聽到醫(yī)生對(duì)于Vaas的抱怨。
-Vaas的配音演員Michael Mando曾經(jīng)為一個(gè)身高2米,體重300磅的反派角色配音。
-Mando的配音原本是和Vaas八桿子打不著關(guān)系的。但是因?yàn)橹谱飨矚gMando以前的配音,所以就把他邀請(qǐng)來(lái)了。
-Vaas將是個(gè)危險(xiǎn)人物。按照育碧的說(shuō)法,Vaas不是精神有問(wèn)題,而是以前經(jīng)歷過(guò)非常痛苦的事情。
-盡管《孤島危機(jī)3》的劇情看起來(lái)有些瘋狂,但是按照制作組的話來(lái)講,游戲依然著重于射擊。
-在另一段披露出的視頻中,Brody將從海面開始,游向海岸,從一個(gè)警衛(wèi)身后掏出匕首。
-Brody殺掉了兩名警衛(wèi),最后扔出匕首殺掉第三個(gè)守衛(wèi)。
-隨后Brody會(huì)接近一艘小船,并開始用望遠(yuǎn)鏡觀察狀況。
-游戲提供360度的自由游戲方式。每一個(gè)場(chǎng)景都會(huì)包括潛入,動(dòng)作等各種進(jìn)行方式。
-在沙灘上槍戰(zhàn),沙子會(huì)遮擋視線。而選擇潛行的玩家可以依靠周圍的環(huán)境進(jìn)行游戲。
-敵人的增援乘坐氣墊船到達(dá)岸邊。
-如果玩家在之前有找到滑翔機(jī)的話,在這里可以避開戰(zhàn)斗。
-另外一個(gè)任務(wù)則是Brody潛入一艘輪船中尋找失蹤的朋友。
-在這個(gè)任務(wù)中,玩家只能按照故事線前進(jìn),沒有其他選項(xiàng)。
-Brody在打開一扇門以后,觸發(fā)了爆炸,輪船開始沉沒。
-Brody在游戲中的奮斗給人的感覺更像是使命召喚系列,而其中一些關(guān)卡的設(shè)計(jì)則借鑒了《神秘海域3》。
-游戲試圖將玩家置身于一個(gè)無(wú)法無(wú)邊,而風(fēng)景優(yōu)美島嶼之中,將讓玩家體驗(yàn)到孤立無(wú)援的感覺。
-游戲的設(shè)計(jì)者Andrea Zanni這樣說(shuō):“我們?cè)O(shè)計(jì)了陸地動(dòng)物與海洋動(dòng)物。這些動(dòng)物既會(huì)威脅玩家的生存,也會(huì)為玩家提供幫助。比如在叢林中,玩家可以進(jìn)行捕獵來(lái)保證生存。如果玩家過(guò)分深入?yún)擦?,就?huì)面對(duì)非常嚴(yán)重的問(wèn)題。游戲會(huì)把玩家看成環(huán)境的一部分?!?/p>
-在之前提到的洞穴任務(wù)中,玩家會(huì)看到蜥蜴。
-在輪船任務(wù)中,鯊魚會(huì)聚集到海中漂浮的尸體旁邊。
-游戲所在的這個(gè)群島有一段非常黑暗的過(guò)去。
-游戲的設(shè)計(jì)師Jamie Keen提到:在游戲中,玩家可以做任何想做的事,而游戲中開放世界也在等待玩家的自行探索。游戲會(huì)不停的引導(dǎo)玩家去發(fā)現(xiàn)游戲故事的背景和內(nèi)容。制作組最近正試圖在游戲中加入礦井,為玩家提供新的可探索地點(diǎn)。制作組希望游戲可以隨時(shí)讓玩家感到驚喜,并且希望玩家可以在游戲中按照自己的方式來(lái)進(jìn)行游戲。
-游戲中的武器沒有削減。
關(guān)于《孤島驚魂3》的更多消息會(huì)在本周公布,育碧會(huì)在本周四放出《孤島驚魂3》的另一部宣傳片。
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